战舰世界提督生存法则第一期 技巧以及操作

2015-10-07 16:28:14 神评论

17173 新闻导语

大家壕!相信很多朋友已经陆陆续续开始接触战舰世界了!甚至很大一部分都是“老玩家”了,很多东西虽然自己可以摸索,但是相互讨论和借鉴他人的方法必然是最划算的!

2.炮弹:

(默认HE)

之前老四也笼统的说了炮弹,但是这测,发现炮弹几乎对模块已经不再笼统,且低级房HE伤害近乎可怕!于是这次老四把炮弹再次拉出来说说!

a.HE弹

同样HE如先前版本有着破坏炮塔和夹板同时破坏模组并且很大几率着火(亚服词汇:洗夹板,通过HE的弹道浇水一样倾射敌人夹板引发起火并叠加起火效果),并且好像着火可以叠加,老四开巡洋舰深有体会,具体叠加多少不清楚!

受到伤害的一定牵制,老四还是一般选AP,但是如美系打火机,就不可相提并论了,炮弹上弹快,HE必然会比AP划得来!特别在美系后期的DD上表现最突出!

大家壕!相信很多朋友已经陆陆续续开始接触战舰世界了!甚至很大一部分都是“老玩家”了,很多东西虽然自己可以摸索,但是相互讨论和借鉴他人的方法必然是最划算的!


b.AP弹

受到版本限制,这次测试明显AP伤害对技术性要求有提升,打击部位越来越明确,伤害量也同样有了构架!也就增长了伤害的不一定性,可能秒满血,有可能无伤!而且这个版本对单一炮弹落水有了笼统的规划,不像前面测试,老四感觉炮弹在前面测试是落水有伤害的,但是这次很明显的看到炮弹落水只有水花,就算很靠船,都无伤!

另外,跳弹这个说法老四可能不是很细,并没有发现,这里还望有关这方面了解的大神给老四科普!

c.鱼雷

这个会很多东西,老四暂时就就讲一点,后面会陆续将关于鱼雷的知识!

很多同学发现近距离鱼敌人会出现敌人鱼我可以,我鱼别人不行的情况,虽然老四不是很清楚到底什么原因,但是有个机制你要了解:当鱼雷下水都会有个落水的过程,当鱼雷落入到水后再回启发,于是也就有了个安全距离,即两个相对够快的船面前,你船与他的船平行时丢雷,当鱼落水并到达你目标位置,目标已经和你一样高速度向前移动了,有可能鱼雷就浪费了,当然老四也会手忙脚乱出现,于是老四不会把鱼丢完,让自己尴尬,也就是说,为自己留点雷,留条退路!

3.伤害

前面也说到了伤害,提到炮弹那么伤害就必然提到

a.伤害是区域性伤害无论AP还是HE,即打击到某块区域伤害会较其他区域伤害高!这无可厚非,比如打到弹药和打到夹板会一样吗,肯定不会!

b.伤害与炮弹直接伤害有关,难道炮弹核定伤害为500血槽,难道会打出鱼雷的伤害20000吗?不会,最多也就暴击一下几千!

c.伤害与被攻击船装甲厚度有关

d.与入射角度有关(这个老四还不太清除,与小伙伴讨论过,很多人认为是有的,老四认为如果有那就存在**)

4.烟

这次测试很奇葩的就是每次烟雾已经释放完了,系统才提示开启烟雾,之前测试老四英文不好听不懂还好,觉得无所谓,但这次越听越别扭,但是这是老四无法改变的,只能习惯,DD启动烟雾时,4、5秒会释放一个烟雾团,然后形成整个雾气,雾会阻隔所有的视野(包括航空母舰的舰载机)!无论是敌人还是自己雾都是可以一样的效果,直到消失!所以在队友或者敌人都释放的烟雾下,你就没必要再释放了!毕竟不是你的烟,也不是他的烟,这是公用的!在雾中开火同样有开火惩罚,即暴露自己!

5.大转弯

船在大转弯是有可能无法射击的!这个不用我文字描述了,自己想!

6.射击

a.单射:单击(用于定位)

b.齐射:双击

c.轮射:鼠标右键按住不放(适合上弹快的)

好了这期就到这里,如果有不到之出还望指出,老四会第一时间更改,另外如果觉得这期对你有帮助请回复点个赞!谢谢!


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