单野胜率与全局意识解析 舰种玩法分析

2015-10-07 16:29:17 神评论

17173 新闻导语

战舰世界单野胜率与全局意识解析,大神各舰种战略详细分析,不用的船在不同时候的战斗!

近期直播有许多观众吐槽遇到了胜率瓶颈。作为一位偶尔组上大佬报社的单野玩家来说,要想保持更高的胜率(如60%或更高),需要极高的全局观与熟练的操作,当然还要赌分房机制(误)。这期将用吾单野时各个舰种的实战经验阐述一下全局观与战术的概要。


战列舰


『战列舰』——舰队最强的火力,如果有成熟的炮术,距离的远近与命中率不会是问题。利用好3-4次补血的机会将大大增加自己的生存率,多数大佬不会主动与对方进行近距离的狗斗。自己的走位可以带动大多队友的思路,所以得尽可能充当带队的角色。与任何队友保持距离,战列舰的转向半径极大,随时都有可能与队友纠缠在一起w。


走位


选择走位上,出生在哪走哪即可喵。假如对方航妈/驱逐极多时务必跟随队友喵。双在战场上首先交战的并不是航妈,航妈常常依靠高航速的舰战环绕地图中央。在舰攻舰爆寻觅有缘人的这段时间,战列舰有足够的机会进行超远程的打击(大多为20km外)。没有点预警技能,极有可能获得先手伤害,甚至击穿装甲区,这会极度影响对方的心理和整个局势。而尽可能多的骚扰对方就需要非常靠前的走位与足够的时间遭遇(维持半血以上成功逃脱为前提),在拐角处外切(转向侧后方)在保证输出的前提下观察对方炮弹再规避(这个打法需要极高的意识和操作,不需要依靠队友,操作失误会形成反效果!)。


中场交战时(双方僵持)


紧跟己方巡洋舰,但不能超过他们(仇恨值会让自己死得很惨QwQ能共享防空即可),保持射界的前提下随时切换航速但不能停船也不开全速(高级房的站桩流),发现鱼雷时再加速/减速规避。如发现了驱逐并意识充足,可保持一段时间固定走位后立刻减速外切。


后场进攻时(己方优势)


与己方队友沟通后首先全速带队(需要一位带队的w),队友跟随时立刻减速(但不停船)等待己方战列一起冲。


后场防守时(己方劣势)


保持在对方驱逐的鱼雷射程外,与队友沟通一起后撤。但不要撤到边线,因为炮术好的玩家更容易命中日边目标……嗯,并且会过度远离对方主力,无法阻止对方占领。全速逃跑并射击,当然尽可能跑到另一条线的主力火力范围内,如果对方开始占领并远离了对方某些舰艇的隐蔽范围,务必与队友沟通站点,自己转舵冲进旗圈轮射进行打断(嗯。。轮射的价值体现在打断w)。


驱逐舰


『驱逐舰』——拥有鬼畜的隐蔽,同类之间的战斗主要为炮术、走位、地形和先手,炮术好的日驱不虚美驱。制海权模式以外考虑如何在主线雷死更多的敌舰,而制海权优先占点。


走位


选择走位上,出生在哪走哪即可喵。日驱保持在队友前方,遭遇时优先放雷放烟逃跑保命。美驱在对方驱逐可能经过的路线徘徊并抢先手伤害并侧后全速规避拖刀(炮术足够好,规避足够强,可以在对方主力面前**对方的驱逐,当然比较作死……)。而制海权模式中优先抢最近的点。


中场交战时(双方僵持)


选择走位上在压制对方驱逐/无驱逐时,隐藏自己。寻找附近的岛屿/转角进行埋伏,沟通队友点亮对方即将经过的船只,在对方出岛的一瞬间扔雷并后撤绕着走,也就是卡视野或二人转(大雾),这时没有防雷意识的玩家基本可以上天堂了w。日美驱均可这样玩,而大多美驱只能这样玩……。在没有岛屿/对方防出岛雷的意识够高时,日驱保持在极限隐蔽外不被点亮,接近对方侧面扔窄雷覆盖前后即将经过的路线,如果对方无意规避可让几组雷保持很小的左右间隔发射(大多会交错在一起形成更密集的雷)。其他不常见的情况,扔雷的手段和命中全看自己的雷术和对方的演技了w(摊爪)。


后场进攻时(己方优势)


选择走位上这时美驱追击是很愚蠢的行为w因为对方是侧后撤退的状态,拥有最佳规避鱼雷的姿势,雷的射程也……。大多是把肉交给队友并换一条线/压制并占领另一个点,接着迂回到对方侧前方停船放烟(这时队友正在点着对方)。等待对方进入自己的鱼雷射程,鱼雷接近目标之前的几秒再开始炮击(这时对方大多会外切,也就是吃更多的雷……),注意摆一定姿势在烟内前后一档移动防止被反弹道。同情况日驱不需要放烟,维持极限的隐蔽即可,主雷击。优先清对方剩余的驱逐舰。


后场防守时(己方劣势)


选择走位上优先占点。在占领多数旗后,美驱优先寻找队友(队友可提供视野)。优先利用隐蔽先手和DPM射死血量较少的舰艇(任何都可以,只要是落单的残血),紧急情况也可扔烟利用队友的视野长时间炮击和雷击。烟不能挡住队友的视野。日驱仍然利用隐蔽保持距离雷击,但优先炮击对方血量极少的舰艇(任何都可以,3轮内可以击杀的目标,不放烟也较安全),日驱的烟大多是保命逃跑用。


巡洋舰


『巡洋舰』——综合了各舰种的特点,装甲依靠角度来增加等效,同水准所有日巡都是可以压制同级美巡的(包括**和***w)。而日巡的鱼雷在极少状况才能使用,高级日巡放雷必定会露出侧面(装甲区部位)。主要为掩护战列舰或驱逐舰推进。


走位


选择走位上,出生在哪走哪即可喵。假如对方航妈/驱逐极多时可单独行动,当然意识要清晰,操作失误会被对方航妈惩戒。与战列舰相同,不过需要压到与对方较近的距离拖刀并规避(如12km开始拖刀),优先清理驱逐舰。


中场交战时(双方僵持)


如对方人数较少,均使用AP,炮弹大多跳弹(日巡)时,可保持与最前方的敌舰较近(12km外)的距离变速拖刀(不暴露大角度的侧面),当然对方的HE尽可能规避。美巡无法承受驱逐/巡洋AP外的任何打击,大多需要保持与对方较远的距离全速规避并输出。目前有隐身流巡洋,学第五行隐蔽技能买隐蔽配件后开火隐蔽均在14km左右,但积累的仇恨较大,被点亮后会被针对。美巡可贴着适合的岛跨山射击(任何部位不能暴露)此时也不会被亮。当双方战列过于怂,可以立刻迂回包抄另一条线。制海权模式中优先掩护己方驱逐占领。美巡尽可能保持在能支援己方战列防空的范围内。


后场进攻时(己方优势)


视情况放弃后主炮(因为对方拖刀的战列舰有优势),左右规避进行输出,日巡几乎不需要鱼雷,射界小于35度的巡洋均可保持角度齐射。对方开炮后进行规避,假如必定中弹需摆一定姿势(20度左右)接,因为正船头会大概率被贯穿弹药库。优先清理对方巡洋舰与驱逐舰。


后场防守时(己方劣势)


优先寻找靠前落单的目标呼叫队友集火,保持与目标较近,与靠后的目标保持较远的距离。任何一艘舰可着4次火(前甲板/舰桥与前炮塔/烟囱与后炮塔/后甲板),每次着火后打不同的部位(打同一个点只能着一次)。当对方血量不多时,上层建筑(不包括炮塔)与前后船头(不包括甲板)部位损伤较高(不限弹种)。以此达到集火目标拉回分数的目的。优先掩护队友压制(使用HE恶心)对方,次要占点。


航母


『航妈』——特殊舰种,完全取决于玩家的思路与操作熟练度。


走位


走位主要跟随主力(在对方视野/战列舰射程外),随时注意小地图是否有驱逐舰/舰载姬迂回偷航妈。带正常中队即可,全制空可以压制对方驱逐舰与航妈(这取决于自己的布局意识和对方的脑洞w)但无法威慑对方战列舰与巡洋舰,更不能靠自己翻盘……。主要依靠预判的准度与心机,所以不再多说w。


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