从结构谈起 为什么德战的装甲会很显得魔法

2016-10-15 13:54:34 神评论

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从结构谈起 为什么德战的装甲会很显得魔法

看到有好多人觉得德战的装甲很魔法,我觉得还是有必要科普一下这个游戏的击穿机制吧。

首先大猴与大和在装甲结构上不同:

请仔细观察游戏内的装甲模型,一层一层拆开后你就会明白重点防护与全面防护的区别,以及德战为何容易出半伤。

美日两系BB的主装带是在核心区上的,外面是一层28-50船壳。击穿主装带=击穿核心区。

德战的主装带是在船壳上的,重甲船壳下面是40-150的核心区装甲。

对比隔壁大和号的结构

再来说半伤与过穿,半伤和炮弹穿深有一些关系,而过穿只和引信延时有关。

激活AP的引信需要足够的装甲厚度,以大和460为例,想要九一式穿甲弹的引信触发,着弹点必须要有77MM以上的装甲,否则不会触发引信,炮弹就不会爆炸。

把上面这些信息整合起来,就是德战为何容易出半伤而不易出满伤的原因了:

美日两系战列舰,采用的重点防护。

以大和为例,大和的核心区主装带上有一层32mm-57mm的船壳,当角度好的情况下,460击穿船壳后并不会触发引信,继续撞击核心区装甲带,这时才会触发引信,穿核心区装甲带后炮弹爆炸——这就是美日战舰被击穿核心区的原理。如果没触发引信,也没有撞到主装带,而是从另一侧船壳出去了,这就是过穿了。


而且大和与大拿的装甲区主装带,有一部分是直接暴露在外的,一旦被击穿就是直接出满伤。

大和的侧面船壳只有32MM厚,不是很容易触发大口径炮弹的引信,一旦从合适角度射入,就可能击穿核心区200MM的顶部装甲,从而使炮弹在核心区内爆炸。

下面裸露的核心区主装带更是被击穿就是满伤。

而采用全面防护的德战主装带在船壳上,装甲区被船壳严密的保护在船只中央,没有任何外露,以大猴为例,主装带380MM,被击穿后肯定会触发460的引信,于是九一穿甲弹的引信会在击穿0,033秒后引爆,而穿深的衰减以及各种环境变量的影响很难支撑这枚九一蛋继续前进直到击穿核心区装甲,于是就在船壳内部核心区外部爆炸了。这就是半伤。

其他两系战列的半伤大致上也是这个原理,只不过是因为德战的主装带在船壳上,所以更容易触发而已。


这两种情况都是半伤。

而水平装甲,大和是57mm大猴是50mm,这个厚度稍微有一点角度就足够触发炮弹引信,而大拿的水平装甲只有29mm,某些情况下是可以击穿后不触发引信的,这也是大拿某些时候被单方面碾压的原因之一。。。。

而DD和一些薄皮CL,则是这个机制的受益者。

大部分DD全身19MM装甲,所以无论从任何角度都无法激活大口径AP的引信——战列舰用AP打驱逐,就是俩字,过穿。

顺便一提,哈巴狗有50MM的装甲带,所以基林岛风被哈巴狗抓到之后其实可以打AP摸半伤的。。。

PS:刚刚有人说了大拿齐射秒杀DD的情况,这种高延迟AP对驱逐的复杂命中的情况是遵守另一个算法的,介于半伤与过穿直接的。

过穿和穿深的关系不大,真的不大,穿深和碎弹的关系比较密切。

能够影响过穿的属性最最最主要的是引信延迟时间,以及目标被击中位置的装甲是否足够激活引信。


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