万事开头难!战舰战线分类选择详细解析
17173 新闻导语
本文旨在谈论正常水平以上玩家(这里没有其他意思,新人和对竞技战争游戏领悟和掌握能力较弱的玩家多多努力,我们绝对欢迎你们的成长!挂逼滚粗!!!)的路线选择,将玩家按每个人的擅长点,分为三类。
分类
【1】善攻者“其疾如风,侵掠如火”
【2】善守者“其徐如林,不动如山”
【3】善游击者“难知如阴,动如雷霆”
虽然只参加了远航测试,但是也是打了有近千场的战斗,下面谈一下自己的一些思考,欢迎众吧友一起谈论并提出不管正反面只要够全面的意见。
作为一款以消灭敌方或站点为胜利依据的强竞技战争游戏,游戏的全程都是需要强大脑细胞做支撑的,而万事开头难,有一个好的开局对于胜利起到了关键性的作用。
例如:
【1】开局通过优势走位,集火一波打出3:0甚至5:0的小高潮,无论是对对方心理上还是纸面战斗数据上都是一个重大打击,
【2】站点得分图,开局驱逐在巡洋和航母飞机的配合下快速抢点,拿到较多区域,分数遥遥领先,使对方只能选择强行进攻,这对于我方的兵力部署和战略优势都是十分明显的帮助。
下面详细讲一下思路
攻防两端的选择,开局敌我双方的战舰构成,等级差异都已经一目了然,甚至更细心的玩家能够通过对方的数据面板上的各项数据进一步推测出对方战舰位于白板期、中期还是完全体(这里表示佩服)
初步估算后,正式进入交战界面,常规的战列对抽线,驱逐抢点或放缘分雷、巡洋护航或反驱逐路线其他吧友大神们的帖子已经讲得较多,这里就不再累述。
与其他方法不同,我更愿意从玩家身上做研究,而不是单纯的看战舰的纸面数据,毕竟人是活的而船是死的。
这里把玩家们分为三类:
●一类勇往直前,善于通过强力的手段打击摧毁敌军,这里把他们归为“伐”
●一类规避拖刀,善于通过灵活的走位步步消磨敌军,这里把他们归为“御”
●一类出其不意,善于通过鬼魅的点位实施突然打击,这里把他们归为“绝”或“扰”
至此,三条线路都由善于发挥自身行为优势的玩家镇守,谈笑间樯橹灰飞烟灭不再是梦想!
当然该法能有趣味相投的好基友组队完成,更加能加倍发挥其杀伤力,29号不删档测试,国服与你不见不散,各位战场见!!!!
最后预祝亚服玩家好好打出我国的风采,国服玩家大家共同进步
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