大争议:平衡性重要还是真实性重要

2016-11-22 15:14:00 神评论

17173 新闻导语

坦克世界的serb之刀可谓是锉伤了一大波坦克,俗话说的号,亲爹系就是用来锉的,而德系就是用来当爹的。当然战机世界过于真实的还原了历史而导致的空战复杂性。战舰世界中,又有着许许多多的锉刀与buff,关于战舰世界到底应该还原真实性还是对舰船进行平衡来突出游戏性一直都是一个巨大的争议。

本文由17173特约作者 骑弗莱彻的小布 独家供稿,未经许可请勿转载


战争三部曲的传奇是军武梦的实现,从坦克世界、战机世界、战舰世界,无不例外的真是刻画了历史上的载具和残酷的战斗环境,然而伴随着游戏载具的不断拓展,为了达到游戏的可玩性的提高,势必要对一些强势的载具进行锉刀来保持载具之间的平衡性,不过这样可就对真实性大打折扣。


坦克世界的serb之刀可谓是锉伤了一大波坦克,俗话说的号,亲爹系就是用来锉的,而德系就是用来当爹的。当然战机世界过于真实的还原了历史而导致的空战复杂性。战舰世界中,又有着许许多多的锉刀与buff,关于战舰世界到底应该还原真实性还是对舰船进行平衡来突出游戏性一直都是一个巨大的争议。


 争议1:副炮射程被强行压制

公测时明斯克造船厂考虑到游戏平衡性因素普遍将战列舰的副炮的射程削弱至5km左右,5km的副炮很明显是鸡肋,实战中用的机会寥寥可数,况且玩家玩战舰世界战列舰时候,最大的快感是主炮和副炮齐射,带来强烈打击感也是无数怀揣大舰巨炮梦的男人们真正所属。WG方面经过几个版本技能变动后,在5阶技能中增加了降低副炮散步技能,副炮流的战列舰打法兴起。然而毛子对于这种锉刀副炮来保护驱逐舰的行为到底可取吗?


 俾斯麦是当今版本副炮最好用的战列舰


 争议2:驱逐舰的烟雾机制


从毛子在开发游戏时,毛子就曾经说过,要做到四大舰种之间的平衡,因此,对于驱逐舰这样一款历史上比较弱势的舰种,在正面的海战中,必然由于其较小的排水量和小口径主炮而导致无法与战列舰的对抗,因此,毛子在做游戏时候就把驱逐舰增加了烟雾机制和较低的隐蔽,历史上的驱逐舰或者巡洋舰能够施放烟雾主要用于海战不敌撤退时的必要装置,后来由于战舰雷达的加装而使烟雾撤退效果降低。游戏中的烟雾机制主要用于进攻,拉烟洗甲板往往是大多数玩家的行为,那么烟雾机制到底是用来干嘛的呢?




烟雾是以小博大的重要武器


 争议三:防空炮的不科学性


防空炮为了应对来袭的飞机而生,历史上二次大战期间由于航母的出现,成为海上霸主,战舰遇到的威胁往往来自空中,因此,在二战期间现代化改装中,战舰大多增加了大量小口径的防空炮来应对飞机的威胁,游戏中也是一样,通常完全体的船体比白板船体在防空火力上都要强很多。但是历史上的例如搏福斯40mm高炮有效射程仅仅为3km,厄利孔20mm高炮有效射程达到2km,但是游戏中引入舰长技能后,防空炮射程的提高导致航母飞机大量击落,难道这有点太不靠谱了吗?



蒙大拿的防空火力是战列舰中最强


战舰世界作为一款细节刻画的比较好的游戏,在还原历史真实程度上下足了功夫,只有认真倾听玩家的声音才能知道玩家最想要的是什么,想要真实还是想要好玩,亲,你怎么看?



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