三系驱逐舰思路分析:战略部署详细解析
17173 新闻导语
目前日系已出岛风,美系在坑mahan,苏系在坑ognevoi,因此关於美系8级及以上、苏系7级及以上的内容均来自纸面数据+同系特性+开其他驱逐与之交战的感受综合的假想,等亲手开上的感受有出入的时候会编辑。纸上谈兵分析战略部署,不涉及具体的炮术、投雷、机动技。
整体分析 0.5.1更新后三系的特点非常明显了:
武器:
●火炮:苏系数量、AP优势,美系射速转速优势、长距离弹道劣势,日系HE伤害和弹道优势、AP约等於没有、射速转速极端劣势
●鱼雷:日系全方位优於另外两系,美系从mahan开始可以隐身雷,苏系长期4KM射程几乎无用
生存:
●血量:苏系最多,日系最少,美系略多於日系
●隐蔽:日系最好,苏系最差,高级美系略弱于日系
●机动:速度苏系最好,转舵日系最好
●防空:美系最好,且有防空技能
●烟雾:美系发烟时间长、持续时间长
日系的所有特点都倾向於雷击,苏系则是炮击,而美系介於两者之间,在某些方面并不比二者差。
综合来说高级美系驱逐的团队贡献应该是最大的,依靠隐蔽和旗圈内炮击优势佔点、依靠隐蔽获取视野、利用长雷扰乱战列线、必要时甚至可以利用AA技能提供防空。
日系次之,主要作用是扰乱战列线和获取视野,在佔点上唯一的优势是隐蔽,但旗圈的大小无法完全发挥这箇优势,而舰炮劣势太大。
苏系就是箇有烟雾没有装甲区的巡洋舰,HE耐性高但AP耐性不佳且鱼雷射程过短,近距离弹道也没有优势,没有配合的话不太适合佔点,如果没有驱逐给他打恐怕只能跟战列线偷伤害。
技能
18级驱逐舰长的技能我认为都是一样的,点出的顺序有所不同
1级 虚境感知(灯泡)
驱逐最重要的是隐蔽,可以说驱逐的一切都建立在隐蔽上,点亮的驱逐几乎什麼都干不了(而且通常数秒到半分鐘不等就会有流星雨袭来),即使是最不依赖隐蔽的苏系。(因此我认为最适合入门的驱逐应该是最依赖隐蔽的日系。日系隐蔽最好,除了白板睦月都能隐身雷,因此日系非常适合让人学会如何利用隐蔽。)因此必须能时刻掌握自己是否已经被点亮。
1级 基础射击训练
驱逐的主要活动地点是制海权旗圈附近和战列线附近,会不可避免地经常互亮,是否狗斗取决於驱逐种类和双方巡洋舰状况,但狗斗不会少。狗斗常常伴随著危险的鱼雷和敌方巡洋舰的炮击,拖得越长越是危险,增加射速能提高炮术容错和单位时间伤害、缩短狗斗时间。因此炮技能也有必要点。不打算洗点的这一技能要16级点。愿意课金洗点的建议在灯泡之后就点出来。
2级 专业鱼雷武器技术
鱼雷是驱逐唯一的反制大船手段,日系鱼雷更有扰乱战列线的作用,加快鱼雷装填的作用不言而喻,日系必先点,苏系美系可以后补
2级 专业神射手
和基础射击训练同样的思路,日系和苏系炮塔转速慢,提升也大,转速快的美系可选,但2级的防火和来袭都没有什麼用。日系优先点鱼雷,这箇技能要到18级舰长才出。
3级 监督者
不记得哪篇攻略说3箇烟用不完了,实际上3箇仍有些捉襟见肘,而且同级技能只有鱼雷发现略有用,但远不及一箇保命的烟
4级 最后抵抗
被点亮是不可避免的,被集火也是不可避免的,坏引擎坏舵家常便饭,最怕刚损管又坏。金币损管也有40s CD, 点了这箇技能损管只交DOT, 生存率大幅提高
5级 隐蔽专家
理由不再赘述,高级驱逐没有隐蔽技能可以说处处被动,驱逐常常是被驱逐点亮的,只要有驱逐点这箇技能,所有驱逐都得点
特别说明 4级 进阶射击训练
黑枪用,但不论哪系都可以不点这箇技能获得黑枪,我认为没有必要。
详述 具体战术上我认为低级船(5级及以下)、高级船(10级以下)和10级船有较大分别
日系 海风
隐蔽好 鱼雷射程长 最多遇到3级BB 经常进island这张图 应该说是很合适熟悉隐身雷和岛屿利用的船
若竹
隐蔽变差 鱼雷射程变短 炮射程变长 对位的wicks和Derzki 在炮击上优势不大,隐蔽相若,容易发生狗斗 低级房地图小容易利用航速快速回到队友支援覆盖范围,适合在这一阶段适应炮击
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