巡洋舰指南与舰长技能配件 各系CL评价
17173 新闻导语
战舰世界巡洋舰指南与舰长技能配件心得。各系CL评价,巡洋舰基本定位、新手误区、美日德三系巡洋舰比较。
前言:
本来准备日驱放一起写的,但是会很臃肿,所以分开来了。写点东西给新手朋友们吧,算是个基础指南吧。分三个部分,加点及配件选择,各船评价和基础作战指南。当然写这个可能会让我无法愉快的用毛哈屠幼。
数据放在最下面,也没什么好显摆的,只要努把力,这是我这种手残也能打到的数据。
450场排除打了77场的毛哈,370多场战斗加上远航测试送的10W公共让我,日巡练到伊吹,日驱离岛风还有15W经验,德巡练到约克。远航的时候练到了大美利坚鸡腿堡,虽然也不能说坑,但跟日巡一比就差了一截,公测果断抛弃大美利坚。后面等把岛风练出来以后就等三通的公共经验直飞藏王了。纽伦堡也是因为实在不想练约克这个大坑等着跳。
大部分9级船我也推荐经济能力可以的直接跳,一则9级伊吹这东西和爱大狗/妙高/203最上在作战上基本没有本质的区别。二则现在没仓库,就算有仓库9级伊吹完全体总价1990W,这个几乎和10级一样的价格。同理出云衣阿华罗恩这些9级都是能跳就跳吧,如果你想体验一把防空女王巴尔的摩你也可以玩玩,虽然我觉得也没啥好玩的。但是DD和CV的9级都是很有可玩性的,建议还是好好练练,虽然这个完全体的价格依然和10级没啥两样。
省钱是门大学问,10级船死了修理整备一下快30W,9级船20W左右,8级船15W,再加上8,9级随便研发个什么升级品都是200W起步,这个游戏太缺银子了。10级船很难收支平衡,你像驱逐航母这些不容易死得还好,战列啥的,太缺了。能省就省,没用就不点,这就是我的原则,比如妙高最上的B船体,别买,憋着。
基本定位
因为是WG的游戏,所以战舰世界依然是按照石头剪子布相生相克的原则来定位的,除去航母,基本WG最初定义游戏就是依靠驱逐克战列,战列克巡洋,巡洋克驱逐这样。但实际放游戏里,并非这么绝对。
首先从我来看,我个人认为航空制胜论是绝对的,也许很像坦克里的火炮,但比火炮更加的全面以及霸道。这是一个排除在石头剪刀布理论之外的东西,一个好的航母能让对面驱逐全场酱油,战列舰生不如死,巡洋舰到处乱跳,而唯一的天敌只有对面的航母。开场撕逼,制空强亮驱逐,输出战沉主力舰,这些都可以奠定胜利的基础。
舰种定位
驱逐舰:作为隐形的杀手,要利用好速度机动和隐蔽的优势,你的主要作用就是开场抢占有力位置,用鱼雷攻击牵制对方战列线,尽可能的在中前期消灭对方驱逐,为己方舰队消除隐患,后期根据战局转场,考虑垫后还是偷家。垫后绝对是驱逐最大的强项,你的鱼雷能让对方的舰队跳起舞来。
巡洋舰:作为全场的游骑兵,虽然速度和隐蔽不如驱逐,但你的机动让你也可以在炮弹指示的帮助下,躲过战列舰的攻击,你的位置应该在驱逐舰附近,压制对面驱逐巡洋这些机动单位,不仅如此,各种脏活累活都要你**,开场帮助航母防空,全场清理驱逐,游走偷家抢点,必要的时候还需要靠你相对灵活的身躯去和战列舰对垒以及垫后。极其类似坦克世界里的中坦。
战列舰:大部分新手选择了战列舰,但我并不认为这是好的,机动决定这玩意不能大范围转场,庞大的身躯不灭的灯塔又让他成了很好鱼雷吸引器,而你能做的仅仅是推进和维持战列线,就如同坦克世界的T95,你几乎只能一条线走到底,战场的胜负并不是你能起到决定性的作用的。但你也必须在你选择的仅有的攻击路线上,对敌方战列舰造成伤害,用自己的装甲吸收伤害,以驱逐巡洋战列的顺序攻击你能看见的目标。
所以放到实战上,其实作为巡洋舰你大部分时间主要打击的目标还是对面的巡洋舰,反驱是你的责任但不是你的主活。也就是说作为巡洋舰,你除了开场护航航母,帮助驱逐抢点外,主要打击的还是对方的巡洋,再者才是反驱以及牵制战线。
新人误区
1,伤害越高经验越高银币越多?。并不是。经验和钱是看你对敌人造成的伤害百分比来决定的,比如就是说**掉3条满血驱逐舰,经验银币绝对比你干掉一条满血战列舰要多的多,虽然我的伤害没有你高。
2,8级以后可装的200W捕获配件。在现在版本只能增加最大渲染距离,这个只对某些加了射程技能打得到看不到的苏驱和美驱有作用,对其他船毫无意义,当然看5.2版本测试服这玩意已经被改成增加强制发现距离和鱼雷探测距离了,咸鱼翻身。
3,主炮修改型。这个配件看中文描述是增加10%装填速度,其实是减少10%装填速度,这完全是中文翻译造成的,当然亚服也是这样。同样9级后可以安装的主炮组修改型3翻译也是错的,是增加12%装填速度,减少17%炮塔转速。这两个都是拆东墙补西墙。
4,水上战斗机。当放出水战后,我们可以通过按下M后的地图模式用鼠标点击选择优先攻击的敌方机群,这样当对方机群到我们水战攻击范围5-6KM内,水战会主动出击,这对我们打散对方舰载机鱼雷/炸弹有极大的作用。如果我们只是让水战AI控制,很可能对方投了鱼雷/炸弹,我们的水战还只是在头顶盘旋。
5,烟雾里,对面也看不见你,你看不见对面,只有依靠队友点亮。
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