巡洋舰指南与舰长技能配件 各系CL评价

2015-12-18 09:43:00 神评论

17173 新闻导语

战舰世界巡洋舰指南与舰长技能配件心得。各系CL评价,巡洋舰基本定位、新手误区、美日德三系巡洋舰比较。

舰长技能


由于日巡存在个最上爸爸,所以最上之前和最上之后的加点是完全不一样的,最上之前完全就是为了实现155最上最大化输出和生存而的定的,之后以及其他各国则是清一色203炮,洗点吧少年。最上之后的伊吹藏王加点其实和美巡德巡大同小异。


最上之前,依次按照以下加点,如果你是一点点练上来的,经验刚刚好出到最上时你可以点出射程。另外,所有的155以下口径的巡洋舰,如果你想保留,这套加点都能让你成为爸爸。


1层灯泡(没啥好说的)


2层炮弹指示(极大的增加你的生存能力,尤其在被复数个敌人攻击时,我2/3的高存活率几乎全是靠得这个,活人才有输出,活人才能把胜利握在手中)


2层转炮塔(能让最上155的炮塔转速从51秒飞升到30秒)


3层鱼雷探测(这层其实都差不多,当然你还可以选检查者多个防空狗粮)


4层进阶射击训练(直接增加最上155从咸鱼变成爸爸,射程飞升至18.1KM,加上隐蔽涂装隐蔽配件10.9KM的被发现距离和15.8KM左右的开炮被发现距离,让你足足有2KM安全范围的隐身炮。放在第5个点的技能,主要因为这个技能在最上之前青叶妙高那里并没有什么卵用)


1层基础射击训练(增加了10%射速,锦上添花)


美巡德巡以及最上之后伊吹藏王,包括爱大狗。基本上练到伊吹这里,你应该有13点左右的指挥官点数了,再来点就够5层技能了。


1层灯泡(没啥好说的)


2层炮弹指示(同上,因为要憋5层技能,这层只能选一个了,转炮塔能减少10秒左右,但是相比我还是想活着)


3层检查者/鱼雷探测(同上,爱大狗和9级以后可以选检查者多个防空狗粮和9级后的大保健,当然我喜欢单干抓DD什么的,并且讨厌鱼雷,所以我选了鱼雷探测)


4层纵火犯(虽然德巡点火率悲剧,但其他技能没什么用了,大修理CD对于巡洋舰完全够用不需要沉着冷静,美巡为了打飞机可以点进阶设计训练)


5层隐藏专家(日巡没啥好说的,但是多面手那个技能,美巡德巡可以考虑,尤其是德巡,兴登堡那隐蔽少1KM多1KM不痛不痒)


2层转炮塔


练到10级你大概也就有16点指挥官点数。当经过坑长的刷经验后你到了拥有20点指挥官点数的时候,也无非是把检查者点出来。


对于德巡美巡其实我还是建议前期2层点两个技能,炮弹指示和转炮塔,14点的时候还可以再点个消防员,同样等到后期点数够15点了再洗,毕竟第14和第15点技能点那13W和17W的经验太漫长了,浪费着点数不用太蛋疼。


巡洋舰 升级配给


大同小异,差别部分我会在舰船评价部分特别指出。


插槽1:主炮组修改型1(没啥好说的,谁也不想坏炮,被爆弹药架)


插槽2:舰炮射控系统修改型1(增加精度,为什么不选择主炮组修改型,牺牲射速换转速我觉得得不偿失,而且大部分的转速都是可以接受的;另外,舰队防空型巡洋舰,比如巴尔的摩,亚特兰大,克里夫兰这些美巡可以选择防空炮,尤其巴尔的摩)


插槽3(9级之后才拥有):舰炮射控系统修改型2(增加16%最大射程,无论哪国,我认为巡洋舰的射程都是不够的,射程决定你的安全存活性)


插槽4:损害控制系统修改型1(当然你也可以用推进和操舵,我不选的原因,一是大修理的CD对于我足够了,用小修理的请当咸鱼,二是后期的巡洋舰舵和轮机都比较牢靠,如果在修理CD内连续坏,其实你的血量这时候也该死了)


插槽5(6级之后才拥有):操舵装置修改型2(这个配件没啥好说的,战列管损,巡洋操舵,驱逐推进,几乎是绝对的,操舵决定你得避弹能力,能不能活下去)


插槽6(8级之后才拥有):隐蔽修改型(没啥好说的,现在捕获配件是个**,但是5.2版本后,增加强制发现距离和鱼雷探测距离,除了藏王最上伊吹这样有很多隐身炮距离的船,我都建议装捕获)


基础作战指南


本来是放最后一部分的,不过这关乎到评价,所以提前到第二部分了。


选择巡洋舰你首先要明确,我们擅长什么,我们有什么,来确定我们的定位才能制定自己的作战方案。


首先看下我的数据,你们可能说我的杀伤比很高,是个人头狗,其实你可以仔细看看,我的场均击杀也就1.1多,很高的杀伤比完全是因为我通过提高生存率来实现的。虽然包含驱逐舰数据,但2/3比率的存活光靠100多场的驱逐舰也是拉不了多少的。所以玩巡洋舰,虽然输出打炮固然重要,但在我看来最重要的减少自己的伤害,如何活下来。


生存


我们的装甲普遍在100-150毫米左右,这个厚度的装甲只能防御150毫米小口径火炮的攻击,无法防御203甚至战列舰的大口径火炮,不能像战列舰那样依靠装甲硬接炮弹,就算没有打出装甲区,中等伤害依靠我们的血量也不够支撑太久。我们要做的是利用优秀的机动,通过转向来规避炮弹。所以评价生存力,其实是要综合考虑距离、装甲、机动的,这3个数据的结合加上合理的操作才能决定我们在遭到攻击时受到多少伤害。比如说虽然德系装甲薄弱机动稀烂,但是因为其射程大距离远,炮弹从敌人开火飞过来需要的时间更长,我们有更多的时间做机动规避,再加上很少有人愿意打16KM以外30节移动的战舰,这都决定了德系的生存力并不是看起来的那么差。


支持键盘 ← 和 → 分页
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包