怎么涂油啦!如何正确玩耍六七级美航?

2017-08-13 10:42:04 神评论

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战舰世界 怎么涂油啦!如何正确玩耍六七级美航?

大家好,许久不见,我是已经afk一年然后挖坑无数不填坑的huisei,自从第一次写教程到现在也已经有一年半的时间,而我的教程却依然没有一点实质性的进展,包括我的战绩(笑)。

不过在讲教程之前,给各位入美航的萌新一句话

顺带两张我一年前的涂油战绩

那么这一次的话,我们还是来讲讲美国六七级航母独立和突击这两艘船,由于万恶的毛子经过一轮锉刀后取消了低级房的自动投弹与扫射,名义上是为了避免萌新被涂油,实际上则是大大减少了萌新航母玩家手动投弹与扫射的机会,以至于他们只能在六级时才能体验到什么是真正的航母。。。(再说了,怎么涂油啦!我们是在例行教育新来的航母玩家)(**与防**要从娃娃抓起)

不仅如此,美航的六级航母独立并不是萌新想象中那么好玩,由于并不是很充足的载机量,六级房防空怪物逐渐出现(就例如某个被称为爹的巡洋舰),以及极高的被抓壮丁几率(和七八级防空怪物谈笑风生),使刚刚接触航母的萌新直接陷入一个大坑,游戏体验极差,相比之下隔壁的龙骧情况明显要好一点点(至少飞机不会太快血崩)。

但是如果真正会玩了,这艘船也不至于想象中的那么差,实际上来讲,这艘船除了在飞机使用上需要控制载机量以外,各方面的数据依然很不错,对位龙骧在制空上依然有优势。那么接下来我们就来讲讲这艘船。

先讲一下一些航母上常用的术语,主要是讲给一些不懂的萌新的:

BZ-战斗机的alt手动扫射模式,可以短时间内在范围内进行扫射,伤害爆炸,但会扫射到友方飞机

FT,舰战-战斗机

TB,舰攻-鱼雷轰炸机

DB,舰爆-俯冲轰炸机

刷子雷-银币美航手动投弹鱼雷的形式,如刷子一般整齐,因此被称为刷子雷

收缩雷-银币日航手动投弹鱼雷的形式,由于鱼雷会向内收缩,所以称为收缩雷

交叉雷-有两队鱼雷机或者更多的鱼雷机来对目标进行打击,在限制走位的同时对一些高机动的目标进行打击

狗斗-一是指战斗机之间进行相互咬住,战斗机相互攻击的方式,二是指狗斗技能(1-6技能)

大火球-多组DB,TB重叠,对目标进行打击,伤害瞬间爆炸,因贴吧某个大火球(水笔)教主宣传开来

脱离扫-战斗机狗斗时BZ可以脱离狗斗状态,一般用与攻击其他目标和跑路

擦边扫-打开alt键你可以发现有时狗斗时两个飞机并未完全重合(具体看飞机下面的小箭头),这时可以用战斗机在不伤害友方被咬飞机的情况下对敌方飞机进行BZ

版本更新过后,飞机被咬住时会重叠,但有时却没有,但对于攻击机被咬住时依然有用

船棍-将船只打的失去攻击能力,在巡洋等一些船的体现是鱼**和炮塔全部损坏,航母则是全部飞机被打完

1/1/1:指航母的飞控配置,前中后三个数字分别指舰战,舰攻,舰爆的飞机组数

我们来看一下独立的全面数据:

以下数据均来自网站:https://gamemodels3d.com/ 更多具体数据请自行查询。。。

独立这艘航母整体数据而言,除开舰载机数量以外,其余的数据是相当可观的。

母舰的隐蔽与机动性均十分优秀(尽管不能理解为什么空中发现距离会**上发现距离大)

制空在同级房中也属优秀,但3.5公里距离还不是特别给力(克爹:真鸡儿丢人)

需要升级的只有船体和战斗机,价格也不是特别高,相比之下隔壁的龙骧两个船体,还要飞控,战斗机和俯冲轰炸机都要升级(更关键的是船体还没多少鸟用2333)

由于对位的是龙骧,制空上可以说是没问题的,在不出现失误的情况下完全可以压对面战斗机(龙骧完全体10架战斗机,两组半,而独立是12架,刚好两组,在弹药量上独立扫三次都没问题)

鱼雷机可以说是美航中最顺手的鱼雷机,主要原因是因为回转半径小,在手动投弹时总会秘之转圈

至于DB也十分不错,有了制空权技能后砸得特别疼,万伤三把火,脸黑就算了。。。

注意,这艘船完全体船体的情况下不具有任何自卫用的火炮,也就是说你遇到了对面的驱逐过后你只能选择逃跑,或者用攻击机解决

个人推荐的技能加点如下:

首先是这一排必须要点,鱼雷加速可选可不选,这个技能主要是为了对付DD

如果有了多余的技能点,可以选择3-1

或者3-5

一个是为了防**时被叠dot,一个是提高防空火力效率,不过个人还是推荐前者。。。毕竟被偷的时候没那么多时间打飞机另外两个技能点则可以选择2-1 2-2

,至于2-6

这个不大推荐。。。因为自卫防空火力本身就少。。。加了也不是很有用。。

你也可以选择点一个4-5,然后再点一个1-6,这会让你的防空变得更有效(3.5变4.2,距离相比防空效率明显更重要)

配件则选择航空大队修改型1和2,这会让你的战斗机在制空时占据更大的优势,另外两个配件则选择损管,毕竟生存至上,活下来才有输出。。。

这艘船虽然说数据好看,但作为一艘航母,飞机就是自己的命,没了飞机啥都别说了,也正因为如此,机库小使这艘船在使用上有诸多限制。

独立的输出主要源自与鱼雷伤害,以及舰爆的点火伤害,作为美航玩家,会投雷可以说是必须的基本功,不仅要直投,还要会应对对面的急转弯,四十五度角的投雷可保证能使高速移动的船只吃上四到五发鱼雷(巡洋大多数五发以上鱼雷是保证暴毙的,四发也可以瞬间爆炸),请尝试开训练房,找一个好点的巡洋玩家陪你练习投弹。

点火伤害要学会合理使用,不仅是六级航母,以后的航母都是如此,这是航母的主要伤害来源,你时常可以看到有些玩的特别好的航母玩家往往不会刻意追求投弹带来的即时伤害,更多则是通过叠dot这样的方式持续伤害敌方船只,尤其是对于战列舰而言,叠dot三把火带来的伤害可以说是相当可观的,漏水同样可以带来持续伤害,并附带减速的效果,但单个的dot伤害却不是特别高,到底是先鱼雷打出漏水还是先点火打出火灾,这个分情况讨论,例如敌方战列舰,你可以打,人家周围没啥船,防空又不是很厉害(典型代表,扶桑,以及没有完全体的新墨西哥),这时你可以选则先投鱼雷打出一波漏水,等人家交损管过后大概20-30秒左右再来手动投一波舰爆,一般不是脸黑过头,两把火不亏,三把火赚了,持续伤害过后一波人头稳稳到手(当然你得保证鱼雷能中个四发。。。)

而如果是防空有点强,那么就舰爆配合战斗机一起进防空圈手动投一波(在没有手动标记防空的情况下,防空火力会平摊,也就是说你带个战斗机进去会承担一部分的防空火力,避免攻击机被击落),造成伤害的同时破坏对方船只的防空炮,交损管后一波鱼雷配合一发入水可以带走。

当然这是在理想状况下,如果说对面有六级巡洋的防空技能,那么你就得选择其他的目标了。

有些情况对于独立而言可以说是非常的不利,首先是对方选择抱团,抱团对于独立来讲可以说是最无解的,看看你的小机库就能明白这是为什么。。。我们如果想避免这种情况,首先得保证侦查到位,知道对面的走位,然后告诉队友,给他们指引方向,其次则是攻击敌方的驱逐舰,即使是无法击杀,也要达到骚扰的程度,利用鱼雷将他们逼出站点区域,或者用舰爆轰炸至少让他们点火或者坏引擎,然后持续点亮,指引己方驱逐舰去击杀,保证己方驱逐舰不暴毙,不会被对面一波带走。始终要记住,这个游戏指挥特别重要,假如一边所有人都能保证输出,那么胜利自然也是不成问题(但也有例外的情况,例如驱逐偷家结果站点成功),这也是为什么这个游戏特别注重航母(当然首先你得保证你有好的队友)

另外还要注意的一点是,这艘船被抓壮丁几率莫名的高,有时脸黑保送八级房。。。那么这时你就别想着输出,首先把自己的侦查以及防空做好,然后能搞掉对面驱逐就优先搞掉,你想偷航母你看看有没有机会。

接下来我们再来讲讲突击者这艘船

不过我不会花特别多的心思讲。。。因为这两艘船很相似

有人说突击者这艘船很差,但大多数情况下我并不会那么认为,首先是这艘船的评价为什么那么差的原因是在obt版本时有一张图名叫热点hotspot,现在的名字就是怒海新星,把现在的地图缩小,改一下群岛的位置以及出生点就是原来的样子,你知道这幅图原来有个什么样的出生点位置吗?老玩家可能晓得,对角线,没错对角线出生,突击这船的出生点很不友好,开局三分钟内必定亮,然后就是飞来的各种炮弹,除此之外,当时日航**盛行,突击这船根本活不下去。。。

在经过了一系列大改动过后,这艘船已经不像以前那样那么难受了,当你打完了独立,你会发现玩突击者会十分的顺手(除鱼雷机以外),压抑许久过后终于可以尽情的浪啦。。。但也正因为如此,你的今后对位日航永远是空劣,除非你走制空道路,然而制空救不了你的队友。

在我们讲战术之前,还是说说船的信息以及加点

加点依然同上,唯有区别的一点就是多余的五个技能点请先把4-8的隐蔽专家点上,然后点1-6狗斗,相比生存性,这艘船怕的就是对面的炮火。。。你会发现有时你有机会输出,然而你快被发现了,基本等死,这时不论什么生存技能都救不了你,只有跑,只要不被发现,如果不相信,请首先理解下面这幅图

有没有发现什么,没错,你的核心区在屁股后面。。。

在跑路的时候,突然轰的一下瞬间暴毙。。。或者轰的一下大半桶血没了。。。

至于配件还是与独立相同。

相比于独立,这艘船可以说是顺手了许多,111配置每种飞机各有24架,打完了你还有三组备用机,不是血崩根本用不完,是不是很爽啊?

突击者的战斗机弹药量同样特别充足,可以进行多次扫射,加了插件以及狗斗过后,你会发现,弹药量是什么?尽管扫!

当然能力越大,责任越大,不管怎么说,欢迎来到八级房(笑),八级房会成为一种常态,每天和各位怪物谈笑风生,是不是觉得很刺激啊?

这时候你可以让自己的打法在独立的基础上适当的宽松一点,例如在侦查时更细致的看对方的内部走位,不会因为飞机减少而害怕,你也可以适当的去找对面航母撕逼,经过了独立的历练,你应当知道怎么投弹以及怎么叠dot。

这里的话013我们暂且不谈。。。我也不是很想写太多,毕竟萌新一开始玩013的确很不保险。

111的打法,始终坚信一点,对方想要来打你战斗机,肯定得两组,没有两组绝对打不过。所以在对付对面两队战斗机时,请沉着应战,alt按紧,看好对方战斗机的走位,两队一起咬你,那么你可以尝试bz一波,然后蹭队友防空,一组咬你,另一组没有咬,那就好说,对着另一队飞机,想都不想一组脱离扫,互相伤害才是最好的,两组都想扫,那么就和人家转圈,等到人家弹药不够,你再试着一波收掉。开局的制空权十分重要,只要战斗机保持三架以上,对面就很难有想去攻击的想法。

除了制空以外,另一个会常常发生的情况就是撕逼,对面两组飞机主动找你,三分钟内没见到对面鱼雷机与轰炸机,多半是来找你的,飞机的点亮范围是八公里,注意有什么侦查死角,排除隐患过后战斗机再与对方狗斗,不然你会被欢乐的一波带走。

上述是我个人推荐的打法,这只是个人的思路,当然你也可以结合自己的想法做出适当的调整,毕竟打法不是千篇一律的

希望不论是美航的萌新还是日航的萌新,在看完这篇教程后能得到收获,那么这篇教程我也不是白写

能说的也就这么多,那么这期教程就到这里结束,

也欢迎各位萌新来找我开碰碰车(告诉你,我开巡洋,贼6!)(笑)

【来源:贴吧】
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