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航母你特娘到底在干什么?!“节奏”

时间:2017-08-27 10:36 作者:Sacrifice03 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战舰世界 航母你特娘到底在干什么?!“节奏”

只要是个玩儿航母的,大致都听到过“航母,视野/抓DD啊/战斗机呢/你是XX吗?!”

那么这个文章,一方面可以让没玩过航母的了解一下航母在同一时间究竟要干多少事,另一方面也为一些航母操作基础练好了的玩家,提供一点启发

归根结底,我来尝试解释一下,航母dalao们常说的两个字:“节奏”

最近一直在玩大凤和饺子,所以就用这两艘船来举例说明了哈

节奏这回事儿呢,我把它大致分为两个方面:进攻和防守

主要依据是战斗机的走位

首先要明确的是,除了打脚本或者水平差距实在过大,这两方面是不可能完全兼顾的

其次,防空越强、抱团越紧密的局,防守端的优势越大;相反的情况下,进攻则更能掌握主动权并更能打出优势

接下来分别说说进攻和防守时,战斗分别要做什么

进攻节奏:

进攻时,战斗机用于主动牵扯对方战斗机

如果能够在对方防空圈外,趁着攻击编组还没有到位时进行空战是最好的,因为这时操作可以很专注,至于空战打不赢,再单独说些空战的技巧

如果对方会玩并且不想和你打对攻,那他的战斗机不会那么轻易地在开阔地与你交战,这时候如果要保证足够的进攻效果,往往就会亏战斗机,所以一定要保证自己这波输出是打在关键点上,否则就血亏

这时候战斗的走位是以自己的攻击编组为标准,提前清理出输出环境或者同时提供输出环境,前者更为理想,后者则要做好亏战斗的准备。往往呢,这时候战斗机可以顺便担负起提供视野的功效。

至于说制空打对方攻击编组?假设对方打对攻,那战斗互拼基本就不用考虑了;假设对方打防守,攻击编组更是在另一块儿打,更不考虑了。所以遇上自家航母dalao自信进攻拼捕鱼的时候,自保吧

我只推荐大凤采用这种比较激进的打法,饺子打主动进攻基本是在作死,机库耗不起而且整备慢,具体可以查我另一个吹饺子的贴子

推荐学习的主播:乐别。其实真真、花花他们的打法也非常地偏向进攻,但乐别是最最激进的。先不说乐哥的白龙日常033,光是他那种“管你多少分钟打完,我都要刚好把飞机送完”的架势,打起进攻来真的很疯,而且乐哥不光思路清晰,还能讲(吹)述(逼)得更清楚,非常地适合学习

防守节奏:

战斗机的走位依据主要是己方防空薄弱区域和关键点,以及对方攻击编组走向

当水面舰有一定防空能力、适当抱团的情况下,防守面积不至于过大才是能够打防守的前提

这种情况下,如上所述,防守是有优势的

但是防守打起来是真的比进攻累,要考虑自己的打击目标,还要考虑对方的打击目标,要分析敌方阵型走向、还要清楚己方阵型走向,是真的累

而且需要说明的是,哪怕航母专注防守,防守面积也是极小的,基本只能保证一个关键点,如一个占点的DD,一个落单的中高防空BB,而且对面航母如果铁了心要打,要么赚一点战斗,要么只能起到一定的干扰作用。所以战斗机不在的另一个地方擅自脱离抱团去浪的,你只能期望你家航母的战斗机能跃迁;走位失误或者没有意义地单走,就别怪航母卖你了(反正会犯这种错误的也不指望能打多少输出)

防守的时候战斗往往就难以提供视野支持,更多的是靠任一攻击队去点关键视野。另外,自己的攻击编队,则是能打谁就打谁,更极端地防守就是把攻击组送到对面战斗眼皮子底下去勾引,保证自己的防守效果

那么接下来是具体例子,灵活应变灵活应变

先以大凤为例:

开局第一波,我比较喜欢先起一组鱼雷(帮美驱、毛驱这种,开视野,顺便配合炮击投DD);然后是两组战斗,开视野;接着再根据之前的侦查情况,决定剩下两组鱼雷两组舰爆的走向

要说明的是,两组战斗不要分开走,两组比起单组来说,空战的操作空间要大非常多

如果是弱防空局,决定打进攻,这时战斗在完成对拼后,如果打赢了,除非对面的攻击编队就在你返程的路上,基本上都是立刻回航,否则你的战斗机编组和攻击机组将会完美错开,而你的攻击机将迎头撞上对方的战斗机

这就是为什么说不能兼顾。可以转变节奏,但绝对没有可能兼顾。

那我们接着假设要转节奏,这时你战斗打赢了,剩三架一半弹药,对方攻击机走位失误,基本刚好和你的战斗一起来到你方占点DD上空。这时候如果觉得有必要帮助防守,那么你接下来打击目标的选择,就要将思路转换了。因为航母的攻击一般是不太刻意去等的,除非就那么一个点你能投,否则一般是就转换为防守的思路,攻击机编队偷鸡,战斗在下一波做好防守

接下来第三波,视你战斗的数量和弹药,又可以做防守和进攻之间的转换

转变得越灵活、越有条理,那自然就越容易赢

再以饺子为例进行分析:

第一波,鱼雷首先起同样配合自家驱逐、巡洋,开视野,配合炮击逼走位威胁对方DD;战斗开视野;然后三组舰爆在此基础上进行决策

为什么说不推荐饺子打进攻呢?因为一组你没有操作空间,哪怕对方是个菜鸡操作的一组,跟你一咬就完事儿,除了XJB扫基本没有水平差距,不可能靠操作去减小战斗机的亏损。另外还因为整备太长;被干扰的情况下也能打出效果。

再说回节奏上,假设防空强度中等,对位大凤,对方强攻,第一波空战在防空圈内,你打赢了且剩四架、一半弹药,这时候稍微保证一会儿视野,然后回航。一方面,只要回航,无论如何你赶不上大凤第二波,所以不用着急赶那么一会儿;另一方面,如果不回航,哪怕在防空圈内,空战你换战斗也会亏,还拦不住人进攻

这就是推荐饺子前中期基本防守(组俩王者炮舰,就各凭本事队吧,爱咋打咋打)的原因

举了两个例子,比较地死板,实际情况太多变了,灵活应用灵活应用

这就是我理解的节奏,主要就在于战斗机的走位,以及和攻击编队之间的时间上、距离上的关系选择

以上

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