兔子头教你如何玩射速得梅因 围绕有效输出

2017-09-23 10:26:48 神评论

17173 新闻导语

战舰世界 兔子头教你如何玩射速得梅因 围绕有效输出

没办法,号不是自己的,只能扔开WTR看1week数据了

单日WTR大概在1800-2200波动,感觉还可以

另外基本是全程单野的,没办法。国服环境玩DM,并不好玩。不组队还不能出门不然容易心态爆炸

亚服单野DES环境真是棒(组车抢肉)反正胜率没80也不心疼,玩一把爽一把。

所以那些说我不组队不出门,单野才是真本事的洗洗睡了,事实就是单野更能打高输出。

大众配件加点

定位!

你要玩好DM,必须懂的DM的定位,和DM该在什么时间段干什么。

哦还有,请认真思考一下,这个游戏本质是什么,怎么打才会赢。

首先这个游戏是个分数游戏,那边分数清零那边输,那边最快1000分那边赢

那么排除两点占家图,控制分数手段就三样

1.时间

2.站点

3.击杀

在这三样中,站点是控分效率最高的。

众人正常思维和走位,更多的确保点位的争夺(什么脚本21%选手本我送了我开心的另算,无法理解.JPG)

对面如果也是正常人,也会对点位的争夺锲而不舍。

什么对面不要点了?这不是更好嘛,赢了你还不开心啊。

所以正常思路,我都要用到腻的四字词,围绕点打

DM对控点的影响,不需要我说了吧

接近1分钟的雷达,水面隐蔽和雷达距离就差0.6点亮距离,遭遇战能确保百分百雷达照出对面

还有7.2就有400秒伤的外圈空中能直接赶跑对面CV(虽然我很讨厌飞机点亮我,哪怕现在飞机空中8KM就亮)

水面雷达质量也高。而且得益于投射量的增大,直接线性提升输出能力,不会在出现普通雷达船那样,出现亮了打不死DD的尴尬。

好了结论出来了,那么大一条控点船,你走位就要更加的围绕点打

公海选手请退群

那么如何更好的围绕点打

1.烟雾

2.卡山

3.转场

第一波要个烟雾应该问题不大,正常DD不会吝啬第一个烟雾(德驱真不能要)

优点就是第一波走位更加的激进,更容易一波废掉对面DD

缺点就是DD拉的烟并不能确保质量,会不会吃雷就说不清

第一波烟雾要算好时间,大概算到对面鱼雷差不多到了就赶紧出烟进山,不要贪恋多几轮输出小命不保

一般第一波雷到的时间,有点经验的都能预估到的。除了Z52没有DD近点就有雷,大概还要等30S,鱼雷走10KM要多久,自己算算就懂

第一波烟雾是 锦上添花,而不是 必须

没有烟雾一样能打,相反不要因为拉的位置很差的烟去冒风险

2.卡山

为什么要卡山

我觉得论得梅因卡山我可以说半天都说不完,好了我就放我自己的素材截图给你们感受一下

第一个图,第一波烟雾利用完,支援DD后大概过了三分钟,开始找机会卡山

道中

只有我打你的份

北卡距离我只有8KM,还是不能阻挡我的翻山炮

BB死光了,出去骑藏王玩了

看看时间?卡山是17分,出山收割是12分钟

5分钟内输出17W?

对没错,5分钟输出17W

回到话题,为什么要卡山

1.卡山不是怂,是让你输出

2.DM最怕BB直击,你不卡山如何对抗各路BB

3.DM的缺乏烟雾的情况下,正面输出效率能比藏王兴登堡高吗?

4.公海选手始终要越跑越后,不提你远距离输出效率如何,你这个射程够用吗

继续那我的素材举例子,12分钟输出3W,是不是看着就觉得,哎呦这把完了又要酱油了,场均泡汤了

你是会想着哎呀能打一点是一点,选择公海去拖刀

还是选择去卡山等机会

看,3个BB,机会来了

三个对你最具威胁的目标死了

世界还不是你的?

看到没,观察这个素材的时间轴

哪怕你酱油了前10分钟。数据就几万。你依然可以依靠爆发力,6分钟打出16W

我觉得如果有点灵性的LOWS选手,都能理解的到我这打法的思路了

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