兔子头教你如何玩射速得梅因 围绕有效输出

2017-09-23 10:26:48 神评论

17173 新闻导语

战舰世界 兔子头教你如何玩射速得梅因 围绕有效输出

继续码一些逻辑很混乱的语句

关于DM的输出特性

可以看得出,DM根本不缺输出,而且这个输出是爆发性毁灭性的

缺的只是一个输出窗口,和如何把握住这个输出窗口

关于输出质量方面,这种DM的输出质量很高

怎么说,我这种DM打法很少水火无情。。因为我靠AP半伤和HE直伤,短时间内就把对面砸死。对面根本吃不来几个大保健

而且因为都是打15KM内的翻山炮,有心点真能堆42%命中(我菜,炮术差只能拉近打)

哦关于DM卡山,其实抓机会更多,对面漏侧面几率更高,继续举例子

为什么对面CA总是送侧面给我啊

是他们蠢?演员?不对

因为我队友只要正面给对面压力,对面就必须摆角度

只要我卡山能和队友形成一个小交叉,那么我抓住的机会就比公海选手更多

AP抓侧面永远比HE扔垃圾效率高

说了一大堆,应该有灵性的选手都知道DM该怎么玩了

那么开始挑出几个问题解答

1.对面怂射速打不到人

首先,DM不是HDB这种前期喷爆对面获胜的CA,你就算换了射程,前期输出效率也不怎样

对面怂更好啊,难道你想玩美服一样,你前线一卡对面乌拉你,一波GG?怂的局BB更多的都在拖刀,哪有心思盯着你打,没BB针对你,不该更高兴吗。

而且怂的局打满20分钟,对于DM这种后期发力型CA更好。

那么问题来了,在遇见怂的局怎么打‘

等机会啊,玩DM就要换个思维。因为你哪怕前十分钟都在酱油,给你三分钟输出机会你也能打回场均,那么急干嘛。

那么等不到机会呢,自己创造机会啊

这时候就要判断对面的进攻路线,转场去对面的侧翼卡山输出。

对面BB死光啦?还犹豫什么出去吃人啊

好了对面怂了半场,有种残局也怂啊。

我最喜欢X藏王这种局,就是因为对面BB挂的差不多,你DES直接压上去,对面藏王除了跑什么都做不到。被抓到了还会被单吃

2.射程与射速的输出距离

其实射程虽然看上去能18KM扔垃圾很酷炫,妈妈再也不怕我够不着人了

射程最大优点就是对面怂我也能混输出,对于打榜车啊这些来说,稳定压倒一切。你叫国服前几换个射速不小心黑了一局效率,我看他会不会炸。

但是射程主要爆发距离还是13KM内,大部分输出都在这个区间内打出来的,和射速一样的。那么我干脆特意加强DES在这段距离的输出能力,也不失一种选择

那么我射程DM是怎么打的?

无非就是射程DM开火更自由,反正够得着。输出效率什么的就随缘了。

当我发现我玩了几百吧的射程DM,哪怕我输出时长是不短的,但是我输出效率不高,同样扔垃圾10分钟,换个HDB分分钟15万起步,得梅因也就刚刚扔个10W。我发现这样下去肯定是打法不对。

输出效率低怎么办?很简单,拉近距离。打不中人怎么办,很简单,前压。

等我意识到DM主要爆发区间在哪里,该怎么走后,我干脆一不做二不休换上了射速

换了射速强制你每一把都打的很专注,要你用脑子玩游戏。而不是见面拖刀,洗多少随缘

接下来哪里地形能隔断视野,那里山能翻过去,开局卡哪里然后怎么转场,这些东西水到渠成的,只要你真心是用脑子玩游戏,懂得思考。

总结

DM是一艘拥有极致的矛但是盾不行的CA

你要做的就是找机会等机会,用矛瞬间把对面撕开,而不是用那个不怎样的盾去强行接炮弹

至于矛,这矛在短兵相接的情况下杀伤力是最大的,你要认识到

你DM要围绕着自己有效输出范围打

而不是极限输出范围!

(这也适用于所有船,所以我很恨怂B)

那么一揉起来,怎么玩就很清楚了

哦另外插一个射速DM对比射程DM的优势,虽然你们可能用不上

新版本自从,开火点亮距离改成全射程后,你射速DM开火惩罚就15KM

玩起亚服,哪怕你山卡的不咋的,你只要正面洗人不被亮就行,你侧翼16KM-18KM有BB拖刀?

你来点亮我啊?

换射速就会被点亮

所以我放弃了远距离随缘砸人,专注找卡山找机会,你一波失误或者交叉,直接砸死你

(归根到底我炮术水打不中远距离)

【来源:贴吧】
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