【引导向】战舰世界入门与初步进阶(一)
17173 新闻导语
舰长可以转移到同国籍其他舰船上,但要发挥技能效果需要重训更改归属船。 重训期间技能失效/减半,金币船可以无惩罚发挥重训期舰长的技能。 舰长19级后获得的经验为精英舰长经验,可以用于任何舰长重训、升级与洗点。
基本游戏常识(基于0.7.3.0版本)
战列舰简称BB
轻/重型巡洋舰简称CL/CA
驱逐舰简称DD
航空母舰简称CV
维修小组通称“**”
水上侦察机通称“水侦”
水上战斗机通称“水战”
战斗机通称“舰战”
鱼雷机通称“舰攻”
轰炸机通称“舰爆”
航空母舰飞航配置312,指3队舰战、1队舰攻、2队舰爆。
PVP:一般指随机模式
PVE:一般指剧情模式,也指人机。
Rank:特指排位模式,所需舰船等级不定。
舰船具有维修费与炮弹费,银币不足以进行补给无法出港。
除标明的永久涂装与信号旗外,几乎所有涂装/信号旗都是1次性消耗品。
普通消耗品可以更换为金币消耗品,以获得更短的CD时间,但可以手动更改为消耗22500银币。
金币消耗品1局游戏消耗1个,不论你在这局游戏中使用了几次。
升级品可以使用金币拆卸,如果你确实很缺银币的话。
舰船升级配件后,之前的配件可以在仓库中直接出售。
金币船与完成了所有研发项目的银币船,其打出的经验为精英经验。
精英经验通过消耗金币,可以转化为全局经验,常态比例1:25,活动时为30或35。
全局经验最大的作用是让白板船跳出完全体的配件,而非直接跳线。
舰长可以转移到同国籍其他舰船上,但要发挥技能效果需要重训更改归属船。
重训期间技能失效/减半,金币船可以无惩罚发挥重训期舰长的技能。
舰长19级后获得的经验为精英舰长经验,可以用于任何舰长重训、升级与洗点。
14.3:AP弹击穿机制,主炮口径除以14.3大于装甲厚度,即可无视角度强制击穿。
1/6:大部分HE弹穿深系数,主炮口径除以6大于装甲厚度,HE弹即可击穿。
1/4:小部分HE弹的穿深系数,不适用于大部分舰船。
跳弹:AP着弹角大于45°不会跳弹,小于30°时必定跳弹,之间概率跳弹,部分舰船存在特殊跳弹角,这使得它们的AP表现更为优秀。
半伤:一般的击穿并不会打出满伤,只能造成一部分伤害,俗称半伤(但并不是一半)。
核心:击穿核心舱防护,可以造成炮弹满伤,若防护极差,HE穿深够高也能打出核心。
引信:AP弹引爆需要时间,从接触船体开始计算。
过穿:由于弹速快/船体窄/引信短,AP弹彻底穿过船体后才引爆,只能造成1/10伤害。
敌舰在我方舰船强制点亮范围内(通常为2KM),即可点亮。
敌舰与我方飞机距离小于其空中隐蔽范围,且敌舰未处于烟雾内,即可点亮。
敌舰与我方舰船距离小于其水面隐蔽范围,以其舰桥(船体中段)为参照点,在直线上与我方舰船间无掩体遮挡(山/烟雾),即可点亮。
作为一款以二战海军为题材的魔法游戏,请所有玩家牢记,不要在游戏里寻找现实,这会让你陷入迷茫无法自拔。
以上内容并不是新人需要了解的全部常识,只是一些本帖可能涉及到的基本知识,未提及不代表不重要。
初期游戏路线划分(考虑到已知更新的影响)
需要了解舰长加点可移步 https://tieba.baidu.com/p/5556431754
这是一个魔法的游戏,其中之一便是隐蔽/视野,这也是对局中非常重要的一点。由此,不建议新人尝试承担视野任务的舰船,此处特指航母/驱逐。
我的意思很简单,你可以在4级以内随便玩玩,但没有特殊因素非常不建议继续向上爬线。
在游戏的初期,最重要的就是掌握基本瞄准,弄清楚怎么打中人,第二则是不要死的太快。暴毙极度影响游戏体验,被迫远离战线也影响了你的命中率。我们需要找出一条既有不错投射量,也有优秀生存能力的船。
毫无疑问,你应该爬出一艘圣路易斯(3级美巡)作为启蒙船。
圣路易斯除了机动性外,基本没有什么缺点,以至于萌新期的我,对双方阵容的判断基准就是圣路易斯的多少。
我们家圣爹多,这盘稳了;
我们家就我一个圣爹,对面有4个,这盘怕是凉了;
这盘没法翻啊,这些歪瓜烂枣怎么锤的过圣爹。
你可以在圣路易斯停留相当一段时间,这并不吃亏,它的体验确实足够好。跟着大部队推进,近乎无脑的使用HE弹,你会觉得自己是如此威风凛凛。在受够这战列般的航速后,顺势点出凤凰城(4级美巡)就可以体验高航速有鱼雷的巡洋舰。但我并不建议继续爬美巡线,你最好停在圣爹,急着体验高速巡洋就停在凤凰城,千万不要点出奥马哈(5级美巡),这是我的血泪教训。
这将是你的第一条线,通过3/4级美巡对这个游戏有了最初的了解后,第二条线就有了许多可选项。最便利的选择是点开南卡罗莱纳(3级美战),毕竟你圣路易斯上打了很多经验,这不需要你付出额外的时间,那就这样做吧。
在你开始接触战列舰后,主炮一定是最为你所诟病的了,仓鼠动力转炮,开炮间隔足够刷会手游。但你不可能永远打HE弹,现在开始试着以纯AP来进行游戏,在第一个高伤核心出现后,这种感觉就再也扔不掉了……什么?你说你打不出伤害?还一直挨打跑不掉?emmmmm……
如果你觉得美战用起来蛮顺手的话,当然可以继续往下爬,毕竟它对新人来说不是个坏选择(考虑到防护,任何战列科技线都不差)。但考虑到战列的射速实在不利瞄准能力的锻炼,我更偏向于初期多玩几盘巡洋舰,而非直接把美战爬通关。
低级房美巡的体验相对较好,接下来我们要找的是中级房里更合适的巡洋。在5级船相对恶劣的分房调教下,无论你是否先爬出了5级战列,首条适应5级环境的巡洋都不好选,我们先简述一下各系5级巡洋的情况:
古鹰(5级日巡)白板极度恶劣的体验是制约新人体验的重要因素,这也是日巡线最大的问题,虽然它的防护靠谱很多;
奥马哈的综合防护极差,船头仅有10mm,转舵是一个亮点,但对新人来说这弥补不了劣势;
翡翠(5级英巡)输出端/生存端都令人不满,建议删船;
柯尼斯堡(5级德巡)有着优秀的AP与1/4穿深HE,是一个不错的选择;
基洛夫(5级毛巡)有出众的180口径主炮,但其他性能较差;
白劳易(5级法巡)航速异常出色,且各项性能较为平衡。
可以看出我比较推荐德巡和法巡,但请注意,这只是目前性能上的对比,这并不是全部。
其一,中低级德巡的防护,尤其是卡尔斯鲁厄(4级德巡)、柯尼斯堡和纽伦堡(6级德巡)可谓臭名昭著,而白劳易则凭借航速有着更低的仇恨值;
其二,在未来版本(或外服)中,高级德巡被neff,法巡整体则获得了buff,这一定程度上影响了选择;
其三,中/高级法巡可以更好的展现我所推荐的巡洋打法。
综上,接下来的任务就是爬出白劳易,并用它熟悉5级巡洋的环境,为接下来的游戏打下基础。如果你有意愿的话,可以爬出加利索尼埃(6级法巡)进入PVE继续练习。
经过了一定盘数的巡洋后,我想你的瞄准能力也该脱离完全打不中人的阶段了吧?是时候捡回战列舰了。恩?你说你还不太会用AP弹?没事没事,我没说现在要爬美战,这次的建议是英战——喷火的战列舰。
同其他系战列舰最不同的是,英战HE无论是标伤还是点火率,都高过其他系别战列,让喷火成为一种可行的打法,而非迫于无奈的选择。英战6级之前足够强势,无论是猎户座(4级英战)还是铁公爵(5级英战),你甚至不需要使用多少次AP弹,只靠HE就能打出主力级的输出。
要记得观察你会遇到的对手,马上你就会知道这很有用。除此之外,还可以在适当的时机前压承担部分伤害。不强求你这样做,但要开始有这方面的意识,了解到分担伤害是有必要的。
打够了铁公爵,就让我们开启下一条科技线吧。
这次,是苏巡。
基洛夫不是不适合新手么?是的,它确实不怎么适合,但它之后的船很适合。为什么需要你先爬一条5级巡洋出来?为什么让你爬出铁公爵?这也是为了让你多多熟悉5级房,为爬过基洛夫做足准备。
博加特里(3级苏巡)或许会让你回忆起圣爹,但博爹可以吃到3-5与4-6的技能加成,只不过你没有足够等级的舰长罢了。斯维尔塔娜(4级苏巡)管子也足够多,投射量还是可以的,只有基洛夫会让人苦恼,玻璃大炮不存在的,玻璃船体倒是存在的。
布琼尼(6级苏巡)的防护会让你松一口气,这也是莫斯科(X级苏巡)之前,苏巡防护最硬气的一次了。但想要愉快的布琼尼,你还需要一个10级舰长,点出4-3延迟引信。虽然没有也能玩,但有的话会强出很多,还记得舰长技能贴里说的东西吧?
同圣路易斯一样,我建议新人在布琼尼多打几盘,对PVP不太适应可以多打PVE剧情。在PVE中尝试下巡洋舰的AP弹吧,面对横船巡洋还是有杀伤力的,找找使用的感觉。
有了延迟引信,布琼尼的战斗力就非常可观了。
肖尔斯相对于布琼尼,明显提升的炮管数会让你大呼过瘾。不错的弹道、强大的投送、出色的射程、十足的输出,这就是7级船输出的标杆。当然,有优点就有缺点,生锈的舵加上纸糊防护,想必暴毙是不会少了。
在这输出量下,最基本的提前量修正,总该练得出来了吧?希望你能在第一条7级船上,扎实的完成第1步进阶——基本瞄准。
在最初阶段的最后一步,带着这些心得,接着之前爬出的铁公爵,面对初期的最后一次爬线,继续前进。
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