日系巡洋舰怎么玩 小七教你巡洋舰爬坑攻略
17173 新闻导语
巡洋舰是新手接触的第一个舰种,也是拉新手入坑时建议他们上手的第一个舰种。对于新手玩家。包括三条巡洋舰线路的综合分析和每条巡洋舰的详细分析,以及打法的简单指点。
打法概述:
综上所述,伊吹的火炮不是很好,鱼雷也只能说还可以。防空也一般般。所以伊吹想要顺利的过渡到藏王,就不能像最上那样肆意输出(你也打不了很高输出)。
伊吹真正坑爹的问题是在于是T9船,动不动就会被拉进T10房去见什么大姐姐,zao爹,岛风。大拿对于伊吹的威胁比大和还要大(大拿管子多 16INCH不易过穿)。面对这些怪物,伊吹基本毫无反抗之力。而在巡洋舰内战中,巴尔地摩几乎不会和你碰面(全在护航),藏王,鲁恩和兴登堡还有得梅因暴打你,就连低级巡洋舰也可以凭着射速优势和你对HE的极差抗性打得你很痛。虽然作为T9重巡拥有了**,但是依然不推荐上去和其他CA换血。
正面战场作战能力弱的伊吹就不得不去找一些其他活干,比如在没有美巡的时候去CV旁边护航一下打散舰攻的投雷,或者是跟着小学生后面在他们斗殴的时候帮他们一把。保证自己顺利活到战场的中段甚至是残局,然后凭借不弱的鱼雷和超强的隐蔽完成战场收割。(所以你们为什么不把这破船跳了)
黑枪只是日系重巡的一种输出手段而非全部。单纯的黑枪会导致你命中很低而且没什么收益,一旦被飞机或者DD点亮基本仇恨全都会跑到你身上(看!伊吹!有肉吃!)适当黑枪,在战场各处积极游走,发挥重巡洋舰的多面手能力是顺利度过伊吹的重要保证。
插件&舰长技能:
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达和弹幕数量 第四层纵火狂 第五层隐蔽砖家
插件:主炮组修改型1
舰炮射控系统修改型1
舰炮射控系统修改型2
推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
操舵装置修改型2
隐蔽系统修改型1
T10藏王(zao):
概述:
日巡的终点,伟大的巡洋舰之王。所有日巡爬坑路上玩家的终极梦想。明斯克航天局出品的IJN终极黑科技巡洋舰。过去无数个版本和现在的水面最强输出巡洋舰。俗话说得好,WOWS只有两种巡洋舰:zao和其他巡洋舰。
在你千辛万苦爬到zao之后,首先当然是要祝贺你日巡毕业。不过你在开着你的zao出港前,请确保以下几点:拥有一位15级的船长并且点出了隐蔽专家技能。给藏王上了全部合适的配件和隐蔽涂装。
防护与血量:
在0.5.2.0版本更新后,zao的血量从44800被削弱为了40800(其实白毛子每个版本或明或暗都会对zao下锉刀)。这个血量在T10的巡洋舰中是最低的水准。不过由于zao与其他重巡的输出环境好得多,所以砍了4000血并不算太伤。
装甲区装甲152mm,已经是属于很好的防护。有角度时候可以顺利跳弹406,拖刀的时候还是不用太担心的。船体设计也不再是蛋疼的高船舷设计,生存能力相对伊吹有了一个很大的提升。特别注意的是zao的船体很长。
另一个特别注意的是,zao的仇恨非常高。在T10房中的仇恨等级大概仅次于岛风。如果被亮了,建议先灭个点冷静一下,否则不久之后(大概十几秒)你很可能感受到全世界的恶意都冲着你飞过来了。
火炮:
藏王有三宝:电磁炮 光速雷 黑枪
电磁炮自然说的就是藏王的主炮。藏王搭载了4门三联装203毫米炮,弹道比之前的低级重巡优秀的多(18.7KM仅需11秒)。因此藏王即使在极限射程也能保证主炮很高的命中率,这是藏王输出的重要保证。主炮的伤害也有提升,HE/AP最大伤害分别上升到了3400/5400,射速也比伊吹有了显著的提升。白板点火率也到达了惊人的19%。这是烧烤BB的时间!
但是别以为藏王只有HE很厉害,由于藏王的主炮初速度很高,藏王的AP也是十分鬼畜的。在10KM内藏王就可以用AP教任何敢在她面前横着走的BB做船,距离再近些,藏王甚至可以击穿大和的装甲区。相比得梅因的投石机主炮和兴登堡的掺沙HE伤害,藏王的主炮在T10巡洋舰中可谓是完美无缺。
鱼雷:
藏王第二宝:光速雷。
藏王搭载四座五联装610mm鱼雷发射管,分布方式是船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷...看似很稀松平常,但是你仔细看这鱼雷才会发现这鱼雷相当厉害。
藏王的酸素鱼雷航速是游戏中最快的76节,最大伤害达到了惊人的21367。近身战中只要释放得当,就算大和也会在你的这恐怖的酸素鱼雷中倒下。虽然射程只有8公里,不能再在拖刀中用来限制对方的走位,但是···说真的,没人会去追一个拖刀的藏王。
防空炮防御:
藏王的防空炮防御相比伊吹并没有什么提升。在面对中途岛/白龙的飞机是能起到的仅仅是一个打散作用。不过藏王一般都会混在战列舰中,一个打散作用是足够的。击落完全可以交给大和和蒙大拿处理。
(傻孩子,别开着藏王去给中途岛护航!对面中途岛看见了你和自家中途岛走在一起,二话不说绝对先把你撕了!你找谁哭都没有用。中途岛两组舰攻释放得当,无论你有没有弹幕,都能一波打死你。实际上,中途岛的两组舰攻,使用得当的话,能够秒掉除了大和大拿之外的任何一个人)
藏王有水侦有水战。因为电磁炮的存在,因此藏王在开启水侦的条件下依然能够保证较高的命中率。水侦水战各有千秋,个人倾向于选择水侦。
机动性:
这大概是藏王的唯一一个缺点。藏王的打舵上了打舵插件之后为6.1秒,感觉还不错。但是藏王的回转半径却增大到了840米(参考:最上750米 伊吹770米)。换种说法,藏王的转舵不错,但是舵效却不是很好。在面对岛风的鱼雷海的时候,很容易发生转弯转不过来或者灵车漂移撞到鱼雷上的情况。
隐蔽性:
藏王第三宝:黑枪
藏王满隐蔽插件满隐蔽涂装再加上技能是水面点亮是9.7KM。属于重巡中十分优秀的级别。藏王在上了射程插件后,极限射程是18.7KM。藏王的隐身炮范围为15.3到18.7KM,就是说你对15.3-18.7KM内的敌人开火时,并且你15.3KM范围内没有其他敌方船时,他是无法发现你的。这个能力给了藏王极好的输出空间。配合藏王的恐怖电磁炮,优秀的藏王可以在战列线上打出不亚于大和的伤害。
玩法概述:
藏王的天敌:
凡是能够点亮藏王的东西藏王都很讨厌。具体来说就是CV的飞机和当前版本亚服满地乱跑的小学生。一旦进入藏王的15.3KM范围内,藏王的隐身炮优势将不复存在。
关于支援驱逐舰:
藏王可以在静默状态下凭借优秀的隐蔽在水雷战队后面行动。一旦双方的水雷战队开始交火,藏王也就可以出手了。收拾完敌方的小学生后,藏王就可以痛快的无所顾忌的黑枪,同样也有利于我方驱逐舰占点和进行对敌方战列线的骚扰。
不过由于藏王较差的转向能力,还请在进入群岛时特别小心敌方的鱼雷。
关于黑枪:
与伊吹相同,黑枪只是一种输出手段而非藏王的全部。藏王在巡洋舰内战中不虚任何人。黑枪更多时候是保证劣势条件下藏王的输出环境和自身安全,如果对面全都是低级的BB或者CA,一味的黑枪是没有必要的。藏王由于主炮弹速快,所以弹道低平,一般地,不会考虑隔山打人。
关于光速雷:
只说一句:不需要骑脸解决的场合请不要骑脸解决。光速雷能打死的东西在进入你光速雷的范围之前就被你的电磁炮送进海里喂鱼了。
关于走位:
藏王请尽量不要单独行动。一旦被中途岛/白龙发现,你就是他们最好的猎物。理想的走位应该是在战列线前段游走输出,一旦敌方飞机来袭请迅速回到战列线中。藏王的走位请不要太靠前。因为一旦被发现,你会发现全世界的人都很可能要来打你。这艘船的仇恨实在太高了。
插件&舰长技能:
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达和弹幕数量 第四层纵火狂 第五层隐蔽砖家
插件:主炮组修改型1
舰炮射控系统修改型1
舰炮射控系统修改型2
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