胜率一路走低最后跌破50 当前版本**小技巧
17173 新闻导语
战舰世界 胜率一路走低最后跌破50的基林说明一个问题,当前版本并不是基林的强势的版本,版本强势的x级房dd是弗莱彻z46和z52,哦,还有那个记者。鉴于老是讲野队dd是zz,zz玩基林比玩岛风更坑。那么我就讲点菜鸡速成,说点实用的小技巧,为提升dd的平均智商做点贡献。基佬90以上的人就不用看了,这个水平的人基本都知道或者不知道但是平时的小细节也是这么处理的。
下面我会挑双子岛的A点(中通)讲一讲一些具体的进点思路。
大家好,这次还是双子岛
之前我有讲过这张图的地形,下面我来讲讲A点的作战思路。
下图是我给出的常见的开局前7分钟的非DD的舰船走位。下方黄色代表跳岛的巡洋,以英巡、美巡和米库为主,蓝色代表战列线的展开走向,点歌机也在里面。红色代表溃逃路线。上方的翔黄色代表巡洋,左边的代表卡山开雷达和防空的美巡或者岛后蹲烟的英巡,右边跟随蓝色箭头的黄色路线是支援DD的日巡,天蓝色(好像我画的有点太靠前了)是战列的路线。粉红色是追击的路线。
我用紫线表示了这的确是一个中通的地形,两边有山,在僵持阶段两边围绕23线绕圈子,获得胜利后就沿着红色路线****。那么为什么说下方出生的要有利一点呢?这其实是个经验之谈。首先沿着下方蓝线走能更快形成对A内的交叉火力,和对E4D4的火力覆盖,而上方天蓝线的路线因为1、2线岛屿的不友好导致很多战列不得不掉头从而损失输出时间。其次G4这个区域的射界比E4D4要好,当下方巡洋尤其是米哈和910级英巡占据这个位置后能非常有效的输出上方沿着D线走的部队,导致他们的拖刀。所以,就巡洋和战列的进攻来讲,顺时针是比较有利的。
下图我也给出了一个态势,圈代表这个区域活动的舰船,线代表打击路径,同时绿线显示G4点的远程火力覆盖非常好,是个威胁比较大的点。此外E4D4的点比较坑爹,由于山的高度这个点现在不好藏人,而且没有经验的巡洋非常容易*山,新手去这里不是没藏好暴毙就是藏得太好酱油了。
但是值得一提的是,这张图的开局并不能算是完整的中通式,因为敌我舰船去2线需要4到5分钟的时间,所以在这些时间内其实对面的舰船分布不会出现在上图蓝圈和天蓝圈内。下面我给出了三种比较合理的进点思路,适用于不同的情况。
黄绿红代表三种不同的路线,天蓝圈代表地方巡洋可能的位置,紫圈和红圈代表地方DD可能出现的位置,绿圈代表己方舰船分布。
先说黄线,我上面说过,最好的亮人方式就是把对面的DD亮在自家人的火力范围之内。当对面隐蔽DD隐蔽不如你时黄色的走位显得要安全得多。这个位置是对面G4 F4的射击死角,当对面DD亮你的时候,必然会足够靠近D4E4,这样自家巡洋甚至战列的火力都能照顾到他。而对面只有G3的巡洋能够打你,但是对于G3的巡洋来说,这个位置显然是十分不安全的。黄线进点的弊端在于靠对面DD上来送(紫圈,虽然有很多上钩的就是了)、你们的视野会受到损失、这样进点你很难给野队的队友拉烟。一般我会选择开3轮车的时候走黄线。
红线是比较万金油的进点姿势,注意,这个红线不是让你一头扎进点里,而是尽量的和点圈相切进点。这个进点路线的优势就是拉烟,拉长烟封堵对面的视野。而你一定要和队友说好,这个烟会被盲雷,让他们躲烟后面而不是进烟。这里我要说个小细节,大家可以发现,红线和黄线想方设法的让DD的逃生路线经过D4,一方面这个角度是对面GF4的射击盲区,而G3的巡洋由于射界导致他们要打你必须对C线的战列漏出肚子,另一方面就是如果对面DD失去理智来追击你,那么这个走位会让他更久的暴露在你们巡洋的火力中。
最后是枣色路线,是指拉完烟后不进点去2线找人的路线。这是雷击角度最好的路线,视野也非常优良,最后E2离蓝圈比较远,既不在雷达范围内也不容易挨打。但是这个路线的作战核心一种博弈论。赌的是对面雷驱不想进点而是和你一样走边线搞事情。当你把雷驱亮在左边的白圈里甚至更加左边时你和你的队友就构成了对这个DD的3个方向的火力投射,而且对面完全没有防备。只要集火效率还过得去,这波绝对血赚。这个打法最好配合毛巡这些长雷达船,可以更加高效的击杀。但是弊端就是这个点可能要先让人了,还有这里会考验基佬随机应变的能力,新手不太建议玩高端。
应该是黄红枣,我重画过几次图片忘记了
二、拉烟
全封闭点和开放式地形和拉烟一起进行讲解比较合适,下面我就专门讲下拉烟这个活怎么干。
自从排位和英巡出现以后,越来越多的DD知道雾霾战术的很有用,给人拉烟叫帮手也渐渐成了X级常态。但是呢,DD经常也挺纳闷,为啥我拉了烟你们不进或者为啥我拉了烟还是打不过对面?这就必须先从自己身上找原因了。
大多数人都知道烟是个好东西,但是能够吃透烟的机制能够帮你更好的利用烟。按照面包的说法,把烟想象成一堵阻挡视线的墙比较合适。但是要我说把烟想象成一个没有碰撞体积的岛比较合适。当你拉烟的时候,海面上就会多出一片临时岛屿,阻挡两方的视线,注意,是两方。所以说高级DD要有个工程师的自觉,科学地规划“岛屿”。
从这种人工岛屿身上我们能获得什么好处呢?
第一是逃生。基本上所有DD对于烟最初的认识都是:拉个烟对面就看不见我了,跑路计划通。于是很多DD养成了一个坏习惯,觉得危险下意识的拉烟停船。到了高级房,这种思路要改过来。首先,高级DD的血量普遍提高,基佬2W血如果不吃战列AP是很难被秒的,你有足够的时间去观察周围的情况。其次,在有雷达船的情况下,拉烟停船显然是自找死路,而你短短的一坨烟也会成为盲雷的最好目标。再次,烟我刚刚说了其本质是个人工岛,拉烟跑路的时候如果你侧面有人也会没法灭点,这就是为啥要观察周围,至少找个合适的角度拉烟以求最快的灭点。最后,你的烟会阻挡己方视野甚至被对面利用。举个例子,你的基佬和对面基佬互亮了,你被大狗打了一轮,你很害怕你拉烟了,你后面的藏王XDB都懵逼了因为他们看不见儿子了;你们的战列也懵逼了,他们错过了一个毁灭打击的机会;对面基佬笑了,因为本来该拉烟的是他而不是你;对面大狗也笑了,白赚。所以千万别瞎逼拉烟,尤其是你自己发现逃不了的时候,你的烟很可能让对面灭点导致你的队友没法给你复仇。
第二是输出。美驱和毛驱玩家很容易学会拉烟洗人,同时这也会制造一种我无敌了的错觉。诚然,对于低级的美系驱逐来说127的口径、没有雷达、糟糕的战列散步、糟糕的敌舰防护、缓慢的铁王八以及地图小交战距离近都导致了低级驱逐拉烟洗是一种非常可行而且重要的输出手段。但是进入8级以后,你会发现两个重要的问题:一你洗不动(到)人了,二烟不安全了。这就导致一个非常重要的作战思路的变化:把烟拉给最需要的人,有可能是你自己,但更多是别人。
第三是遮挡视野。有的人会问,进烟不就没视野了吗?和第二条不重复吗?不重复。我说过,烟是一片人工岛屿,它隐藏的不仅是烟里面舰船,还有烟雾后面的舰船。美驱的烟由于可以拉的非常长因此可以非常有效的遮蔽大片的海域。在点的附近拉一条长烟不仅有利于低隐蔽舰船的前压,同时能够有效隐藏队友的走位和战术意图。我在后面会举例说明拉个好烟的重要性。
最后就是私货时间,为什么很多人嫌NTR烦人,不是说输出高,而是这个版本的烟雾能让对面玩得膈应。当前版本下反制烟雾的手段成本都太高而效率又不好。长雷?100s一波而且对面有水听。雷达?2分钟一个,30s内不一定能打死还要求自家的巡洋能够靠上去。水听?冲脸强换大多数情况不适合,同时有这个魄力的巡洋也少。盲烟?掌握这个技术的战列实在不多。总之我想说的只有一句话,能制裁烟雾的只有烟雾,与其想方设法的去破解对面的雾霾,不如自己也起个长烟,大不了大家都做瞎子,拼雷的缘分和烟雾时长。
这就好比DOTA装备里的金箍棒和蝴蝶,蝴蝶加闪避,金箍棒可以无视闪避。以前金箍棒性价比高的时候大家选择出金箍棒克制蝴蝶,后来它被削了,大家都出蝴蝶,闪避打闪避,都不吃亏。如果哪天雷达出了个插件能够加范围,那么雾霾战术的好日子才会到头。不然现阶段最好的对烟方式就是拉烟。
有人问我现在X级DD谁更强,那还用说?抛开那个谁也打不过的记者,Z52这版本强得不行,上来就是一套素质3连,对面DD没有防备直接就死了。岛风和基佬55开,这不仅是大数据说的。当前版本BB多,DD多,CA少。一方面DD可以通过抱团取得内战优势(2个岛风打**,如果基佬发挥不好是会死的),另一方面BB多CA少尤其是点歌机比较少,局势就更容易发展为定点打靶而不是运动战,这种时候,雷就成为非常关键的输出手段。在这个版本,当局面陷入僵持的时候,雷更加优质的岛风更容易打开局面。
有人说雷达的问题,觉得雷达多**弱,其实不是。从版本数据角度讲,雷达出现后(岛风锉刀之前)基佬反而变强了。非英系巡洋越多,打法越偏向运动战,对鱼雷*越不利。雷达越多,使用烟雾逃跑的DD生存性越弱,拉烟进攻的DD越有利。
下面继续
下面说拉烟,拉烟的注意事项可以分为4类:拉不拉?在哪拉?拉到哪?拉完烟前后干啥?
首先是拉不拉。我上面说了一堆劝人拉烟的话,但是问题是要是你这个烟没有起到应有的效果那还不如留着自己用。除开没有巡洋和DD抱团这两种情况外还有哪些不拉烟的状况呢?
1、地形导致的你烟没有办法很好的被利用。
沙漠之泪的B点。上次我说了封闭式地形要配合拉烟讲。为啥没人拉烟打B点?原因非常显而易见。一、封闭式地形入口狭窄,有烟没烟都能藏住巡洋;二、狭窄的入口也是盲雷指示器;三、巡洋的转弯半径导致他们没有办法回去,进点基本就死了。所以这种点内DD的作战思路非常简单:狗斗能力差但是隐蔽好的DD就是卡点等对面亮同时不断的盲雷入口;强势的DD就叫上巡洋山后蹲守,进点强亮,同时转拖刀位,拼两边巡洋对点内的支援和战列的压制力,对面支援到位就走(看情况拉烟),不到位就开火消耗对面血量。不要贪心追求一波打死,多来几次对面就死了。需要注意的是这种地形对Z52这种素质三连的DD非常有利,基佬对位Z52的话一定要注意在接触前就要调整好体位,避免对头互冲。(你后面要是蹲着2个雷达船也可以反其道而行,故意钓鱼执法)
2、你后面的巡洋投射量差劲。
伊吹大狗203最上藏王希佩尔,如果你后面吊的是这仨,就别拉烟了(如果讨烟倒是可以给,一般要烟的技术不会太差)。这些巡洋有个特点,投射量较为捉急也没啥功能性,同时烟雾也并没有很大改善他们的输出环境。你想你和一个岛风打个照面也就30秒左右的事情,这些巡洋基本也就是两次到三次射击窗口,在烟里打和转拖刀打区别不大,反而在烟里还容易出事。那你这个烟还不如留给自己,反正X级房暴毙一个大狗问题不大,**死了问题就大了。我知道有人肯定说藏王。藏王我说过是守门员,可拉可不拉的那种,如果对面DD强就拉,不强就没必要拉,我基本是这么判断的。
3、中岛礁地形
中岛礁其实也有两种一种是危险地带C另一种是南洋血路C。
中岛礁地形的问题在于无解互卡,除非有人愿意强换破口,不然点内分胜负很难。这种点一般是怎么打的?包抄,占据点外的优势,把对面的人赶进点里(或者逼退拖刀),然后看情况决定是围歼还是网开三面。基佬如果打算去危险地带C点(虽然我非常不建议,但是这个点的特殊性决定还是DD去最好),烟基本都要留着跑路。只有一种情况是直接拉烟的,如下图。
你们家水听德巡德战直接和你商量好要强行冲点破口。这种猪突打法,赢就是一波血赚,输就是一波崩,出于胜率考虑,拉烟(白线)把这两个猛士尽可能满血的护送到EF89会比较好。到了这个位置后舰船的射界和视野非常好,水听能覆盖点内所有能躲藏的位点,而且后面也有从EF线出去、卡E7岛和留在烟里输出的选项反而是个“最危险的地方最安全”的局面了。总之就是个开黑猪突的玩法,但是野队也未必不能成功。
南洋血路C点
蓝圈表示了点附近能卡的点,紫线表示开视野的方向,可见几乎所有的点内视野都来自B点方向。这个点的问题在于中间的岛是平的,卡不了。一般来说我也不推荐基佬去,也不推荐拉烟,因为这个点的大小和地形,导致巡洋进点卡位很危险,DD进去除了卡山也没选择于是开不了视野,你拉烟封山谷,身后队友一样很瞎,因为C的视野根本就不是C里面开的。所以不如你留个烟。但是如果你的巡洋队友要从9线进点,那么你可以拉烟,把他护送到蓝圈,然后自己跑路也算是一个解放自己的好事了。
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