胜率一路走低最后跌破50 当前版本**小技巧
17173 新闻导语
战舰世界 胜率一路走低最后跌破50的基林说明一个问题,当前版本并不是基林的强势的版本,版本强势的x级房dd是弗莱彻z46和z52,哦,还有那个记者。鉴于老是讲野队dd是zz,zz玩基林比玩岛风更坑。那么我就讲点菜鸡速成,说点实用的小技巧,为提升dd的平均智商做点贡献。基佬90以上的人就不用看了,这个水平的人基本都知道或者不知道但是平时的小细节也是这么处理的。
烟的技巧及一些注意事项。
在拉烟之前,有个非常重要的工作需要做:
沟通
沟通
沟通
重要的事情说三遍。给野队拉烟最重要的就是沟通。对话必须含有3个部分:拉烟了、在哪拉、烟雾结束预告。说清楚拉烟的思路并且获得队友的同意后,才能拉出半个成功的战术烟。剩下的一半就看你们的发挥了。此外,由于第一波烟往往会遭到盲雷,所以每个DD都有义务提醒烟雾中的巡洋注意体位或者别待太久。
下面讲讲烟雾怎么拉比较合适。
拉烟的细节很多,就算是给别人拉烟也一定要负责不能敷衍了事。你让队友玩的舒服,队友才让你玩的舒服(就是有时候没肉吃)。
我先以南洋血路B点作为例子。
虽然开过排位,但是很多人对于南洋血路B点的处理非常粗糙。其实有效的控制B点是在这张图上取胜的关键。我们可以看下,这张图123和8910线都是全封闭地形,视野和射界都非常糟糕,控制住B点(注意:是控制而不是冲锋)就能把对面都往地图两侧的山里面赶。这样对面没法相互支援。然后可以选择集合优势兵力快速吃掉一边后再打另一边,也可以从B打A然后占着AB拼点数获胜。
而控制B点并且进一步掌握全局的关键是下图的两个黄圈。
首先黄圈这个地形如果进游戏看过会发现有个设计者专门留出来的小港湾,可以提供非常好的调整体位的空间。5线的山足够高大而且转角圆润,这保证你在倒船的过程中也不用担心来自A的火力打击,同时除非C点被打穿不然你只会受到来自D8附近的打击。对于一些隐蔽好的船只,这个点只会被来自有限的角度的驱逐舰所侦查到,战术隐蔽性非常优秀。此外对这个位置实施有效的雷击是比较困难的。可以说是个老司机就应该明白这个位置的好处。
其次,以下方出生为例,占据黄圈对于控制B点是非常有效的。相比D8G8,E6G6显然要更加接近B圈,毛巡雷达可以轻易的覆盖全点,而美巡也可以在烟雾的掩护下略微前出开雷达。同时如果黄圈有个战列,对面的巡洋就不能轻易上前进行支援,只能拖刀从而在DD的点圈争夺中失去人员优势。
然后,一旦B点拿下,黄圈的对于123线的打击能力会被解放。可以看见,紫线代表了炮线,往往12线的战列和巡洋不会防范来着B点的打击,炮术过关的大和大拿在这个位置就是核心收割机。
最后蓝线是战列和巡洋压A点的路线,驱逐应该走红线。配合23线的队友的交叉火力,A点稳拿(小心来自D5的雷击,DD应该有意识的走红线配合蓝线的队友,一方面是拉烟救人,另一方面就是探雷)。
需要注意的是:我的意思不是说所有人都往黄圈走,一般的流程是靠近B的美驱先去拉烟,然后一个巡洋占坑,打第一波,同时班长战列(能卖头的那种,78级战列除了北卡都滚一边去)利用烟雾掩护往这个位置靠。巡洋支援第一波后撤出,把位置留出来给战列(如果有的话),自己打运动战,然后DD看情况及时给这个位置补烟,并且准备打第二波夺点。
这样一整套流程构成了对B点比较合理的进攻。
**要发挥的优势在于两拨烟的间隔短,同时内战厉害,只要操作得当,就算第一波没打下来,第二波对面没有巡洋支持也是稳占。
PS:如果对面是英巡美驱的组合而且第一波没打死就得想别的办法了,最好是叫个岛风过来一起盲烟。所以我非常膈应英巡,降低一般人的游戏体验。
下面我列了3种比较合理的拉烟模式
首先是第一组:从5线往山上开,右拐从山脚开始往点里拉烟。这个拉烟方法的好处在于进点快而且操作简单,一些短雷达巡洋可以沿烟近点开雷达。弊端在于这样拉烟烟内部的船只并不安全,比较容易受到雷击,同时撤离过程也容易被发现,因此适合拉给卖头战列和自带烟雾的巡洋。前者因为姿势的缘故就算被盲也只吃1颗雷,战列的防护和血量也使其足以支撑到下一波烟的掩护。后者自带烟雾进可攻退可守,随便拉个烟就可以了。
然后是第二种:从5线往4线开,然后掉头沿G线平行拉烟,最后转180度,沿切线进点圈。这个烟的泛用性较好,但是问题在于**的航速会比较膈应,***拉这个烟就比较舒适,建议带加速拉这个烟,效果拔群。
这个烟的好处在于视野遮盖范围比较大,隐蔽差的巡洋也能靠上去。长烟盲雷的命中率差,一些雷短的DD包括***都必须更加靠近中线才能盲这个烟。同时这个烟对巡洋非常友好,就算是XDB也有合适的撤离路线。这个烟拉给长雷达毛巡比较强。
最后一种:开局往C走,然后左转沿F线拉一个和点圈相切的烟,烟雾结束后减速,头朝J1倒船进点。这个烟离点最近,而且是个不靠山的烟,因此不适合战列和灯塔巡洋。直接说吧,这个烟是拉给8级以上日巡、爆地魔和鸡腿堡的,这6个船的隐蔽都在10以下,可以非常靠近点圈,隐蔽高跑路也不是问题。但是因为你的位置是亮不到雷的,所以对面不能有岛风。值得一提的是这个拉烟位置是可以打到E6的。
最后我要讲一点,大家可以发现我上述的后两种路线都是后续路线往A的,这是具有战略战术优势的。一方面往A跑能快速躲进对面射击盲区,另一方面及时转场去A支援能配合A的DD制造击杀。如果往C走就会把自己困住,玩得很难受。倒不是不能去C,如果对面C没人那是可以白拿500经验,但是有人的话战况就比较复杂了。
**现在的处境真的尴尬
毛子的QA里加强鱼雷装填基本是不可能的,那么最好加强下航速,再次也要加强下127主炮的防空,毕竟6管127比***外圈差根本不科学。其实我觉得给个和烟替换的小雷达也是个很好的东西,也非常好平衡。
有人问我如何根据地形制定战术,这里我要声明一个概念:对于单野玩家来说战术是不存在的。战术只存在于团队协作,但是这是单野玩家没法控制的。那么我为啥要讲那么多地形和配套的走位呢?因为这其实是战局走向分析,当你看到地形和敌我配置后能预见这个点的在后面5分钟的争夺态势时(拉锯僵持、卡点僵持、平推、被平推),你就能及时趋利避害选择更加科学的走位而不是被队友带着走。
这个和我下面讲的地图有关系,这张图是这个游戏最老的地图也是美巡最痛恨的地图:大洋深处。
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