最强的舰队辅助:高玩得梅因玩法全解析
17173 新闻导语
文章版权模式为:署名非商业相同方式共享3.0许可协议(CC BYNCSA3.0)。文章作者为Arabidopsis。因为不是军事历史课,所以这篇文章只会提到关于游戏里得梅因级巡洋舰(简称得梅因DesMoines,或DM)的相关信息。
一些关于得梅因的技术性细节:
【1】得梅因是一艘团队型巡洋舰。战舰世界是一款团队型竞技游戏。对于一个辅助,你每一次对敌人造成减伤(比如击落飞机),就是在变相的为队友增加输出。而这些额外输出,其实是你的功劳。不应该因为得梅因场均伤害不如zao高就认为这艘船不够优秀。
【2】得梅因全防控(AA)配置(升级2号配件3号配件AA射程效率;舰长1级4级AA/副炮射程效率)后,76mm炮与127mm炮射程均为8.2km。
【3】得梅因全隐蔽配置(升级6号配件隐蔽,舰长5级技能隐蔽,船体涂装隐蔽)后,对船被探知距离为10.6km,对空被探知距离为7.8km。
【4】得梅因的最佳交战距离为:对抗战列舰:11-14km;对抗巡洋舰:7-11km;对抗驱逐舰(苏系以外):5-8km。
【5】得梅因的血量是如何计算的:总血量按照装甲厚度等参数分配至全船,但核心区拥有被无限击中受伤的能力。(简单的讲,当你攻击得梅因船体大部分地方时,当伤害累计到一定水平后,再击中同样部位不会继续受到伤害。核心区例外)
【6】得梅因核心区在哪里:图中70,80,81,82,100为动力舱段核心区,20,22,143,152为攻击舱段核心区。注:击中攻击舱段核心区有一定概率造成殉爆(detonation)。
【7】得梅因的基础配置极速为33.3节,低于所有高阶驱逐舰,藏王山级巡洋舰,***级航空母舰,和白龙级航空母舰。悬挂+5%移动速度旗帜后极速为35.0节。
【8】当前版本(0.5.0.2)下,撞击伤害的计算公式为:我舰满血血量×(1+旗帜加成)。被撞击船体受到的伤害为:[敌舰满血血量×(1+旗帜加成)]×(1?旗帜削减)+漏水伤害。
注:撞击旗在撞击时,使敌方受到的伤害增加50%,使我方受到的伤害减少20%。
【9】受到核心区或暴击伤害后,使用修复技能恢复的血量为受到伤害血量的10%,未造成部件损坏情况下为100%(若未超过阈值),其余情况为50%。
【10】得梅因的鱼雷抵抗系数大约为0.79。即:在未损坏部件状态下,单发伤害为10000鱼雷击中得梅因实际会造成7900点伤害。注:大和级战列舰的系数大约为0.42;***级战列舰的系数大约为0.55.
【11】标记一个****(control加鼠标左键)后,对该编队的防空火力为基础火力的150%,其他编队受到的火力伤害为基础的50%。
得梅因的主要职责:
【1】对空
【2】反驱逐
【3】火力支援
【4】反巡洋
【5】追击航空母舰
【6】占点/守点
一、对空
得梅因作为舰队辅助的关键,就是其强大的区域防空能力。(注:区域防空是相对于单体防空而言的。比如***和***均拥有高于得梅因的防空数据,但是他们的防空能力仅限于单体船只,比如3.5km这个范围内。)在全防空技能升级配置后,其8.2
km的防空半径可以覆盖进攻/防御阵列内的大部分船只。对于得梅因来说,一个合适的队内位置,便非常重要了。
经验上讲,得梅因的舰队位置,应当处于中排,即:最前方由驱逐舰组成的攻击/侦查区域。中排是由大和,***构成的前排战列舰,得梅因应带位于他们之后大约0.51.5
km的位置,与其他战列舰同排(比如提尔皮兹,衣阿华,北卡等)。后排航空母舰。速推进的情况下(对于得梅因来说,是1/2到3/4极速),得梅因有随时机动的能力,即可以防护战列舰免遭鱼雷强突,又可以避免航母被对方航母或者驱逐舰偷袭。
注意的一点是:这个版本下0.5.0.2,防空弹幕“打散”编队的作用,大于击落敌机的效果。
巴尔迪莫OR得梅因?
有些人会说,其实短程防空,巴尔迪莫会更强。Arab的理解是:或许这仅仅是数值上的更强。有两个重要的细节。
【1】防空弹幕火力提升的是127mm炮的火力,据信是单体提升6倍伤害。这个伤害提升,并不包括76mm跑或者其他口径更低的防空炮。
【2】假定玩家基数实力等其他条件一定,敌方****进入中短域投弹的消耗时间是很短的。造成的结果是巴尔迪莫最有效的防御时间并不长。因此,很难简单的一概而论到底得梅因还是巴尔迪莫的防空能力更强。Arab的理解是,如果航母(CV)选择单独不跟进大部队前进,那么得梅因应当跟随战列舰前推并且提供火力支援。而CV的防空掩护交由彭萨克拉,新奥尔良,或者巴尔迪莫即可。(打散效果的意义大于击落敌机。)
何时开启防空技能?
有经验的CV玩家,有可能会欺骗巡洋舰开启防空火力,从而造成更大的伤害。Arab的理解是,当敌机进入7.5
km的时候,就可以开启技能了。当前版本下,对于CV玩家,飞机的整备时间很重要,如果仅仅因为一组防空火力就调转方向等待半分钟,会浪费一组输出的时间。更糟的是,可能在调转的时候,就会被击落几架飞机,并且基于对方CV整备战斗机的时间。因此,等待很可能是得不偿失的。
水上战斗机OR水上观测机?Timing?
一些强化了射程的得梅因喜欢使用水上观测机(60秒时间,提升20%射程),这是可行的。但是arab并不推荐。因为得梅因全隐蔽强化后隐蔽为10.6km,203mm口径炮的惩罚距离为6.1km,这样不被发现射击的距离为“黑枪距离”16.7km以上。得梅因基础射程为15.8km使用了射程强化配件后为18.33km,加上水上侦察机后为21.99km。虽然说某种意义上可以媲美战列舰的射程。但是要考虑的现实问题是得梅因炮弹的散步和炮弹速度。
游戏里给出的基础散步是原始状态下15.8km处的散步(±1휎)。根据训练房的结论,随着射程的提升,这个散步会逐渐增大,因此,即使是装备了精度提升(实际测试为提高7%的精度),得梅因在21km的散步也是可以预见的差。另外,得梅因炮弹的飞行速度很低,可以预见21公里处很可能需要16、17秒的时间。这个时间,足以让对方船只机动躲避。因为个人认为得不偿失。
至于水上战斗机,arab表示这里有一个小的细节需要注意。很多敌方CV在第一轮空袭时喜欢带上战斗机扫清对方的防御战斗机以及战舰的水上战斗机,从而为第二轮空袭创造条件。Arab的处理方法是:对方第一轮攻击时水上战斗机不升空,只通过防空弹幕来拦截对方进攻。如果对方飞机全数被击落,那么对方第二轮空袭的来袭时间很可能是1分40秒后,那么这个时候水上战斗机可以用来填补防空弹幕CD起见的“打散”问题。(注:水上战斗机攻击的编队,会被处于“打散”状态,并且会优先攻击被船只标记的编队。另外,得梅因的水上战斗机比较硬,大部分情况下可以存活到对方投弹之后。)
如果队友配合默契,理论上每一轮只需要一艘巡洋舰(CA)开启防空弹幕,这样也可以实现轮番CD,保护防御/攻击阵型内的大部分舰船。
金币损管
金币防空
金币防空是得梅因的必需品。虽然一场需要15金币(或者22500银币,选择装备处下拉可见选项),但是金币防空CD只有2分钟,少于原始CD足足1分钟。这样可以保证对方CV在跨地图攻击的情况下,多数批次的空袭都会被打散,从而大大降低其输出。
金币损管是一个不错的选项,CD只有1分钟,这样得梅因可以把3级船长技能从损管小队CD换成消耗品+1,虽然有些鸡肋,但是多一点回血能力或许不是件坏事。
集火那个目标?
参考之前的资料部分,激活状态下对单编队造成150%的伤害(例如76mm炮的秒伤由大约100提升到150),再加上防空弹幕的大口径防空炮伤害加成,实际127mm的潜在伤害是非开启状态下的6*6=36倍。即,每一组双联装炮都会提升6倍。(注:假设单门的秒伤为50点,那么常规状态下就是50*6=300点;开启弹幕火力后为(50*6)*6=1800点。)
有人会问,很多飞机的硬度明明只有2000多,为什么我一秒击落不了一架,甚至很久都击落不了一架。还有些人会问,为什么我很短的一瞬间连续击落了2,3架。答案就是RNG机制。就好比开炮不是每一次都会命中装甲带,哪怕你在训练房,对着同样的位置打。(注:请参考ichase或者casetil等人的视频或者自行下载训练房mod插件验证。换个例子讲,就像LOL里的暴击率一样的概念)。船长技能里提高10% AA efficiency据理解就是提高防空炮的命中概率。至于得梅因具体的基础命中率,很难验证,因为127mm炮和76mm炮射程相同,所以无法准确评估。
回归正题,对面飞机编队来了,先攻击谁?
绝大多数情况下,优先攻击的目标是鱼雷机编队(TB,torpedo bomber)。因为他们的瞬间伤害很高,而且漏水状态很危险(持续时间长,伤害高)。
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