最强的舰队辅助:高玩得梅因玩法全解析

2015-10-14 09:43:44 神评论

17173 新闻导语

文章版权模式为:署名非商业相同方式共享3.0许可协议(CC BYNCSA3.0)。文章作者为Arabidopsis。因为不是军事历史课,所以这篇文章只会提到关于游戏里得梅因级巡洋舰(简称得梅因DesMoines,或DM)的相关信息。

四、反巡洋舰

得梅因对抗巡洋舰最佳的攻击距离是89km处。炮术方面没有太多可以讲解的。需要的是练习和肌肉记忆。

需要指出的是,得梅因本身的被发现距离很远,因此需要全隐蔽升级来辅助得梅因靠近到这个距离,如介绍所示,全隐蔽得梅因可以在10.6km前不被点亮。从而为输出打下基础。

攻击角度?

理论上最好的情况是对方侧面,我方正对侧面。但是很多时候是达不到的。以下会讨论击中攻击角度以及应对方法:

模式、敌我位置、操作、 炮弹

【1】 追击 船头对敌尾保持跟进 HE

【2】 平行 互漏侧面 制造角度 AP

【3】 靠近 船头正对敌侧保持冲锋 AP

【4】 靠近 侧面面对敌船制造角度 HE/AP

【5】 拖刀 船尾对敌头制造角度 HE

Arab对于靠近的理解是,尽量用斜侧面面对敌人靠近(10km7km范围)。理由很简单,有些时候可以利用到3号炮塔的输出,并且可以制造很多跳弹机会,增加生存性。距离越近,得梅因射速的优势越大(因为彼此的命中率都会接近于100%)。

如果敌人,尤其是日系巡洋舰(以及未来的德系巡洋舰)距离过近,怎么办?

如果血量上一轮两轮内无法消灭敌人,那么最好的办法是撞击。这样的结果是同归于尽。理由很简单,如果不这么做,那么结果很可能是被对方鱼雷带走。(Arab表示他最好的记录是4km时躲过了zao所有的紧间距鱼雷。)

一个炮塔?两个炮塔?三个炮塔?

在贴近敌人时:有些人喜欢尽量摆出一个可以让第三炮塔开火的角度进行射击。认为如果完全正对敌人,会浪费33.3%的输出。Arab的理解是否定的。因为造成击杀要考虑到两个因素,一个是对方的血量,另一个就是己方的血量。漏出第三炮塔,很多时候会造成一些装甲带伤害,不一定值得。因此。要灵活应对,距离很近时,比如相距6km内,只露出正面,使用两座前炮塔,可能是更好的选择。

在拖刀敌人时:根据对方船只的速度、******、和敌人的数量来决定是否只使用后炮塔射击。当敌人是得梅因这样的高射速船只时,你的机动速度是比不

上炮弹装填速度的,因此,持续保持一个三炮塔齐射的角度,可能是更优的选择,这个时候的HE很可能比AP更有效,考虑到跳弹角度的情况下。当然,如果对面是zao这样的船只,那么你就得考虑角度的问题了,因为zao的AP有一定概率击穿得梅因的背后装甲。Zao的射速是大约15秒一轮,对于得梅因来说,就是一轮三发齐射,然后开始机动,让zao只能击中你的背后,然后再扭转三发齐射。有两个情况需要持续保持只使用三号炮塔,1是己方血量很低时,延长拖刀时间,消耗对方血量,为队友争取时间。2是对方有很多艘围攻时,任何摆角度的情况都有可能把侧面留给另外一次的敌人,因此保持一个固定的姿势轻微扭动延长生存时间等待回到队友圈内,是比较明智的选择。

Arab想要补充的一点是,当你发现情况不对或者队友没有跟着你前进的时候,该后撤拖刀就一定要撤,宁可失去一些血量,也不能白白送掉。

五、追击CV

击杀CV本来不是得梅因的主要职责,但是在少人局(比如6v6,3v3)或者残局时,正确的击杀技巧可能决定游戏的成败。

这里重新强调一下模块血量的问题。对于CV,尤其是高T装甲CV而言,甲板基本是没有血量的,而上层建筑的血量也很低(注:埃塞克斯级航空母舰指挥塔的血量大约只有5000)。如果盲目的在远处(13km外)使用HE弹,很可能会出现0伤害,并且使得CV扭转方向减少受弹面积。另外,由于是装甲CV,其甲板的被点火率也低于低T的CV。因此,arab认为攻击CV最好是等突进到10km后,使用He造成两轮点火后。(一定要观测到点火灭火点火)再使用AP弹攻击CV的排烟道下部,比较容易出现装甲带。如果是在反方向或者正前方正后方,攻击水线获得半伤区伤害也可。

机动走位是躲避TB和DB的关键。Arab原先不想介绍方法,因为任何一种躲雷的方式,都有破解的办法。而且不同服务器之间玩法也有很大差异。这里介绍的是美服的躲雷思路。Arab用这种思路,曾经撑过了曾经美服第一白龙5轮攻击,在此期间击杀了对方站点的4艘舰船,最后1v6强行托平;也曾经在美服两艘前10***的轮番攻击下撑过了5轮攻击。(注:arab也是CV玩家,***有64%胜率,美服当前排名10/10/2015第21位。)

对抗midway: 压雷

对抗hakuryu: 穿雷/压雷

这是一张midway投雷的简图,箭头表示了鱼雷的投掷方向

这是一张midway被打散状态下投雷的简图

首先我们可以看到的是打散状态下和普通状态下最大可能命中鱼雷数的差距。正常状况下,得梅因可能会受到45枚鱼雷的伤害,这足以将得梅因置于空血的边缘。而且打散状态下,得梅因很可能只会受到12枚鱼雷的伤害,这就好处理的多了。而且实际游戏中,及时是***,也未必有机会投出完整的6枚鱼雷(通常45枚),这样受到的可能伤害更低了(01枚伤害)。

说说正常鱼雷下压雷的技巧。对于美服CV玩家,他们的提前量往往预判比较精准,恰好在船只侧面十几米处上浮到位。因此我们需要做的就是在看到投雷后,保持满速,延迟大约一秒(恰好听到鱼雷警报声时),开始向着鱼雷的方向满舵,一般让舵值达到1/2处停止,继续前进。这种情况下一般可以比较完美的压住鱼雷。如果不是少打一点舵,可能会受到高伤,如果多打一点舵,可能船尾会受到伤害(转向过度)。这是一个危险的尝试,但是一旦熟练并成功,结果是美好的。

对于被打散的没系鱼雷,在投下的第一时间就停车转向鱼雷,待速度降低到1/2速度位置时,开到满速,根据需要进行左右位移,一般可以避开所有鱼雷。

日系鱼雷

由于日系鱼雷速度更快一些,上浮时间更长,因此他们的提前量会更多。因此,无论是否打散,在投下的瞬间停车转向,就可以很大程度上避免被雷击。(基于0.5.0.2版本下)。DesMoines(注:arab的升级配件是转向20%时间,灵活的转向确保得梅因在各种鱼雷面前都可以比较轻松的避开,像鱼一样)。

六、占点/守点

得梅因并不适合占点,但是适合掩护占点。轮射状态下(哪怕是打空炮),也可以吸引很高的仇恨值,这样就为队友不被打断的占点,提供了机会。需要注意的是,互相占点模式或者公共占点模式需要一艘船240秒时间,或者两艘船180秒。一旦占点船只被击中一次,会损失其50%占点点数。在占点超过50%之后,驱逐舰可以使用烟雾使自己隐蔽,这时需要得梅因的防空来保证占点船只不被TB和DB重置。

理论上最佳的位置,是在占点圈的外面,靠近队友的地方。这样的话,及时自己被击中,也不会因此点数重置。并且可以保护圈内靠近自己的船只。

守点是得梅因比较合适的。其高射速和较快的炮塔转向速度确保了可以在较短时间内攻击多个目标达到重置点数的目的(注意每一发击中会造成占点船只损失50%占点点数,连续击中3次后点数归0)。加之自身血量较高。如果需要,可以冲进旗点内强行暂停占点并且击中船只造成点数重置。

这里补充一点关于得梅因对抗战列舰的思路。分冲锋(yolo)和拖刀两种情况。得梅因装甲很薄,即使是正面侧面,也可以被380mm口径的提尔皮兹打出装甲带(更不用提406mm和460mm了)。

因此,在冲锋时,得梅因要利用的,是斜正面装甲。具体的思路是这样的。在8km外得梅因可以使用三座炮塔同时进攻,8km内,开始调整位置,从大约30°的侧面(这是后炮塔可以射击的大约最小度数)到恰好不能射击并且舵达到1/4处停止转向,这个时候,会漏出一个1520°的侧面,战列舰出于习惯,往往会攻击侧面而不是脆弱的正面装甲,造成跳弹。(注:得梅因1号炮塔下部是可以造成装甲带伤害的,并且大概率殉爆,同理3号炮塔。)

至于拖到,得梅因最好保持在12km的位置,这个距离上散步比较好,而且必要的时候可以静默等待灭点。为了保持这个距离,得梅因可能需要在1/2,3/4,满速三个状态下不断切换。当对面只有一艘或者两艘战列舰时,拖刀的节奏大致是“齐射齐射扭(三号炮塔射击并且躲避炮弹)扭齐射齐射扭”,注意的一点是,你一定要等目击到对方开炮之后再扭,否则很容易被对面即时预判。一些高智商的战列舰玩家会在观察你扭动规律后,预判提扭动方向射击。这就需要你不定期的打破规律,比如保持向前,或者另外一个方向扭动(哪怕这样会漏出你的侧面装甲带)。如果对方有多艘战列舰,或者己方血量过低(比如小于10000点HP),那么停止开火,保持静默,大约10秒后就会消点,之后满速离开(得梅因的速度大于高T房的战列舰)。

结语

最后的最后,是arab对于即将加入游戏的德系巡洋舰和苏系驱逐舰的理解。(基于0.5.0.2,对抗游戏中的测试玩家们的总结)

德系巡洋舰:类似于提尔皮兹的模式。炮弹伤害较低,但是船体比较结实。兴登堡的侧面可能有穹甲,所以巡洋舰内战不会很容易打出装甲带。兴登堡鱼雷的射界可能会比较好,这点需要留心。总体而言,目前来看,德系巡洋中规中矩。

苏系驱逐舰:这不是驱逐舰,也不是其所谓的gunboat(炮舰),他们基本是驱逐巡洋舰。拥有驱逐舰级别的极速和隐蔽性。拥有轻型巡洋舰级别的血量和火炮伤害。以10级苏系驱逐舰为例,以123445舰长加点下,15公里的炮弹时间仅为11秒(比得梅因还要快一点),散步优于得梅因,HE伤害略低于得梅因,但是炮弹数量多于得梅因(9发对12发),射速略优于得梅因(6秒对5.4秒)。航速非常快,极速43节,开启加速后达到48节,悬挂加速旗帜后,可以达到将近50节。这个航速已经非常离谱了。

鱼雷射程虽然有限,但是密集度很高。大约相当于日系三联装鱼雷宽度下装填了五枚鱼雷。这使得5km躲避鱼雷基本不可能。开炮的被发现距离大约为10km。优秀的机动性,使得其可以轻易拐出航空鱼雷的范围。高血量和护甲可以使得得梅因的203mmHE弹打不出伤害,而AP弹又过穿(注:驱逐舰(DD)是没有核心舱概念的)。如果正式公布版的苏系驱逐舰不被削弱,这个游戏可能会走向毁灭。前景是悲观的。


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